线渲染器 (Line Renderer)组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。 这条线始终是连续的;如果需要绘制两条或更多完全独立的线,则应使用多个游戏对象,每个游戏对象都要有自己的线渲染器 (Line Renderer)。
Min Vertex Distance拖动鼠标以在 Scene 视图中创建点时,如果与最后一个点之间的距离超过此距离,则线渲染器 (Line Renderer) 将创建一个新点。 Offset应用于所创建的点的偏移量。当Input设置为Mouse Position时,线渲染器 (Line Renderer) 将应用来自场景摄像机的偏移量。当 Input 设置为Physics Raycast时,线渲染器...
Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性,Line Renderer是非常中的属性,下面我会详细的说明。 Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line Renderer的一些重要参数。 Ca...
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方法/步骤 1 首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性 2 Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line Renderer的一些重要...
Unity samples colors from the Color Gradient at each vertex. Between each vertex, Unity applies linear interpolation to colors. Adding more vertices to your Line Renderer might give a closer approximation of a detailed Color Gradient.
Material:表示线条的材质。Line Renderer 可以使用多种不同的材质,比如颜色、纹理等。 Color Gradient:表示线条的颜色渐变效果。我们可以通过调整颜色渐变曲线的形状,实现不同的线条颜色过渡效果。 举例子 什么时候使用这种组件呢? 1. 这里我举几个例子,说明在什么情况下可以使用 Line Renderer 组件。
;ren=line.AddComponent<LineRenderer>();ren.material=material;//设置材质ren.startColor=paintColor;//设置颜色ren.endColor=paintColor;ren.startWidth=paintSize;//设置线的宽度ren.endWidth=paintSize;ren.numCapVertices=2;//设置端点圆滑度ren.numCornerVertices=2;//设置拐角圆滑度,顶点越多越圆滑lastPos=...
This class is a script interface for a line renderer component. Properties alignment Select whether the line will face the camera, or the orientation of the Transform Component. colorGradient Set the color gradient describing the color of the line at various points along its length. endColor Set...
Color设置选择lineColor0、lineColor1和lineColor2的其中的一项 ;eraseRenderer如果沟选上后使用的材质是“outlineEraseMaterial”,反之是上面的“Color”为索引的材质。三、插件使用 查看了下DEMO,使用时需要两个步骤 首先给带camera组件的对象添加脚本“OutLineEffect.cs”,如果需要模型进行闪烁时再添加个组件脚本“...