首先 我想到的是在玩家本身发射2D的射线 方向朝着鼠标的方向 这就是一个困扰我很久的 一个问题 因为坐标系的不同 2D射线和3D的用法几乎不同 所以花了一段时间 Physics2D.Raycast(发射位置, 发射方向,距离); 这个很大程度的区别于3D的用法 还有就是大家也可能遇到2D射线检测不到的情况 这个问题很大可能是坐标的...
线渲染器 (Line Renderer)组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。 这条线始终是连续的;如果需要绘制两条或更多完全独立的线,则应使用多个游戏对象,每个游戏对象都要有自己的线渲染器 (Line Renderer)。
unity 2d 代码生成的line renderer的图层问题 Light组件:http://game.ceeger.com/Components/class-Light.html Render Mode 渲染模式:这灯光的重要性。这可能会影响照明的保真度和性能,请参阅下面的性能注意事项。包括: Auto 自动:为桌面构建目标渲染的方法是根据附近的灯光的亮度和当前的质量设置( Quality Settings)...
1 首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性 2 Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line Renderer的一些重要参数。Cast ...
要做的就是往顶层节点clock上添加组件Line Renderer 添加结束后如图,比较重要的各个属性介绍 Cast Shadows 确定线是否投射阴影,是否应从线的一侧或两侧投射阴影,或线是否只投射阴影而不被绘制 Positions 这些属性描述了一个指向connec的向量3点数组就是画线的终点和起点,里面可以加很多点,此例加两个点,三点数组,所以...
Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性,Line Renderer是非常中的属性,下面我会详细的说明。 Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line Renderer的一些重要参数。
线渲染器 (Line Renderer)组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。 这条线始终是连续的;如果需要绘制两条或更多完全独立的线,则应使用多个游戏对象,每个游戏对象都要有自己的线渲染器 (Line Renderer)。
有大神知道怎么做li..我要做一个卡牌类游戏,需要点击对方的时候在主角那出现一条箭头指到目标,用line renderer画线会被ui层挡住,有大神可以解决吗?或者给个主角指向目标的思路,用图片做箭头也可以啊,之前目标不是固
创建一个空物体作为连线的父物体。在父物体上添加Line Renderer组件,并设置其材质和宽度等参数。在需要...
Unity中利用C#语言控制Line Renderer绘制自己想要的函数曲线 利用LineRenderer组件绘制自己想要的函数曲线 前言 首先声明我是一名Unity爱好者,目前小白,把最近研究的记录下来,方便以后参考,有不足 支撑希望大家共同探讨。unity版本为2017.1.1 步骤 1、已知函数关系,比如正弦函数y=sinx 2、打开unity,创建工程 3、创建空物...