Unity xlua编译cjson unity自带编译器 今天在看别人写的shader的时候,看到了一个shader中有好几个#pragma multi_compile,之前也没有很系统的研究过这一块的内容,今天详细的做一下这一块的研究。 多重编译的作用:对于通用代码可以进行公用,在使用设置了不同关键字的时候运行不同的代码段。 定义: variants(变体):...
index += 4; // 表示可能是null return new JsonValue(JsonType.Null, null); } break; } // 不能处理了 throw new Exception(string.Format("Json ParseValue error on char '{0}' index in '{1}' ", c, data.index)); } ParseValue是解析的主入口,代表着解析JsonValue这个抽象的JSON值,其...
1.继续上一篇的专案 2.在资料夹下新增一个C#程式码(这里我叫做JsonLoad)3.开启这只程式码并贴上下列的code (注记解说程式码用途)//引述API using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;public class JsonLoad : MonoBehaviour { //宣告一个字串读取档案,宣告一...
toJson(object target, bool prettyPrint) object:对象转换为 Json 数据文本 prettyPrint:决定最终的 Json 数据文本是否是一个格式化后的数据文本。 即是否使用 Json 文本的 Format 化。 FromJson(string text) 将Json 数据文本转存至类中public 或 附有 SerializeField特性的字段上赋值。 使用时无需管理值具体分配。
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C、C++、C#、Java、JavaScript、Perl、Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成(一般用于提...
ToJson方法可以将对象转换为JSON格式的字符串,而FromJson方法则可以将JSON格式的字符串转换为对象。 下面是一个使用JsonUtility类进行反序列化的示例代码: ```csharp // 定义一个自定义的数据类 [System.Serializable] public class MyData { public string name; public int age; } // 反序列化JSON字符串为...
(3): Json编码 定义一个简单的数据对象GameItem, 如下 运行结果为:{"a":10,"b":false,"c":74,"str":"hello"}, 如下图:(4) Json解码 从JsonText.txt文件里面加载TextAsset资源,或去资源中的文本对象,得到JsonStr, 调用JsonWrapper对象的ToObject方法得到JsonData的数据对象。JsonDatajson...
string path = Application.dataPath + "/Editor/Jsons/" + typeof(T).ToString() + ".json"; StreamReader json = File.OpenText(path); string input = json.ReadToEnd(); ts = JsonMapper.ToObject<T[]>(input); T[] ts0 = ts; td = ts.ToDictionary(key=>Array.IndexOf<T>(ts0,key),val...
unity3d 解析Json 1.unity3d自带的JsonUtility.FromJson<> 只能解析简单的Json 2.使用newtonsoft.json 下载网址:newtonsoft 根据使用的.net版本,将dll文件导入unity3d Plugins文件夹下即可使用
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