2. 新建一个Unity空项目 打开Unity创建一个空项目,添加一个Main.cs的MonoBehaviour脚本作为程序入口,再添加一个DllInterface.cs空类作为接口调用。 代码编写 1.C#调用C++ 假设有这么一个需求:我想通过让C#调用C++的接口计算两个物体之间的平面距离(xy坐标系)。 首先,我们在C++项目DllInterface.h头文件中添加如下代...
在C# 脚本中 , 定义 Test 方法 , 之后在 Java 中调用该脚本的 Test 方法 ; void Test() { Debug.Log("Java 调用 C# 测试方法"); } 1. 2. 3. 该脚本附着到 名称为 Cube 的立方体上 , 之后在 Java 中调用 C# 脚本方法 , 需要根据 游戏物体 GameObject 查找 C# 脚本 ; 完整代码 : using System....
在博客【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android Studio 模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 )准备了要调用的 Android 模块 , 并且编译得到了字节码文件 , 该字节码文件已拷贝到 Unity 编辑器中 ; 在博客【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# ...
/// 摘要:// Call a static Java method on a class./// 参数:// methodName:// Specifies which method to call./// args:// An array of parameters passed to the method.publicvoidCallStatic(string methodName,params object[]args); 3、 获取 Java 字段 获取普通字段 调用AndroidJavaObject#Get 方...
Java Call CSharp 一般来说有两种方法,一种使用Unity的消息机制,一种使用Unity的AndroidJavaProxy接口机制。 Unity消息机制 在Java侧,需要引入Unity提供的包com.unity3d.player.UnityPlayer。直接调用UnitySendMessage即可。 UnityPlayer.UnitySendMessage(StringobjecyName,StringmethodName,Stringmessage); ...
c)获取父GameObject其他脚本对象,例如: Text Text textComponent = gameObject.GetComponentInParent<Text>(); Text[] textComponents gameObject.GetComponentsInParent<Text>(); 4、Unity与Android通信 1. C#调用Java Unity提供反射接口调用Java的类方法 a)执行静态方法 ...
C#没有出来之前,当时Java凭借Java虚拟机+Java字节码解释执行,让Java代码移植编写可以跨平台运行。同时Java...
Unity 调用 Android Java 原生方法可以通过 C# 反射去调用 Java 的方法 //获取类,主要用于获取静态字段或调用静态方法,常用来获取 UnityPlayerAndroidJavaClass jc =newAndroidJavaClass("com.unity.game.UnityPlayerActivity");//获取静态字段,只有泛型版本AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentAct...
调用PerfGenius接口 调用Hrdelay接口 开发后自检 上架申请 SDK隐私声明 SDK合规使用指南 错误码 FAQ 附录 支持的国家/地区 AR Engine 业务介绍 AR Engine服务 业务简介 版本更新说明 使用入门 开发准备 应用开发(Java/Kotlin) 应用开发(NDK) SDK隐私声明 SDK合规使用指南 XRKit服务 ...
调用PerfGenius接口 调用Hrdelay接口 开发后自检 上架申请 SDK隐私声明 SDK合规使用指南 错误码 FAQ 附录 支持的国家/地区 AR Engine 业务介绍 AR Engine服务 业务简介 版本更新说明 使用入门 开发准备 应用开发(Java/Kotlin) 应用开发(NDK) SDK隐私声明 SDK合规使用指南...