1.5 Is Infinite, Is NaN, Is Front Face Is Infinite(是无限值节点): 若输入In值为无限值,则返回true Is NaN(非数字节点): 如果输入In的不是数字,则返回 true。(NaN:Not a Number) Is Front Face(是正面节点): 是合法数字或者是正面的。 使用Is Front Face(是正面节点),必须要在PBR Master设置中打开...
#if defined(_CLIPPING_ON) input.normal = IS_FRONT_VFACE(isFrontFace, input.normal, -input.normal); #endif #if defined(_MRAH_MAP) float mapmetallic = SAMPLE_TEXTURE2D(_MetallicRoughnessAOHeight, sampler_MetallicRoughnessAOHeight, input.uv).r; float mapsmoothness = SAMPLE_TEXTURE2D(_MetallicR...
v2f; bool isFront = IS_FRONT_VFACE(INPUT.cullFace, true, false); #else PixelOutput frag(v2f IN){ #endif 如此得到isFront变量后,对面片的正面和背面分别处理。 float2 uv = IN.uvs.xy; float shadowArea = shadowIntensity < _LightArea; #ifdef UseBackFace if (isFront == false && _UseBac...
最近在搞卡通渲染器,blender和unity里都搞了一波,总结了一些方法分享给大家。 方法一:法线外扩 实现: 先上个图,原理很简单 找他的法线位置 对法线位置进行外扩 外扩之后避免坐标不对又加上了自身坐标 改颜色 通过Is Front Face来判断是否是正面你,进行背面剔除(必须开双面) 缺点: 对棱角分明的物体很不友好,查...
float4 LitPassFragment ( VertexOutput input, FRONT_FACE_TYPE isFrontFace : FRONT_FACE_SEMANTIC ) : SV_TARGET { UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(input); input.normal = normalize(input.normal); input.normal = IS_FRONT_VFACE(isFrontFace, input.normal, -input.normal); … } 1. 2. 3. 4. 5. 6...
6、Is Front Face节点 使用此节点,你可以根据特定部分的面标识来改变视图的输出内容。如果当前片段是正面的一部分,节点会返回True。如果是背面,节点会返回False。 请注意:这个功能会要求你在主节点上使用二个面。 7、Gradient节点 此功能会通过二个新节点添加渐变功能。Sample Gradient节点会通过已有的Time参数采样渐变...
Is FrontFace节点 使用此节点,您可以根据给定片段的面符更改图形输出。如果当前片段是正面的一部分,则节点返回True。对于背面,节点返回False。注意:此功能要求您在主节点上启用双面。 渐变节点 这通过两个新节点添加了渐变功能。Sample Gradient节点使用给定的Time参数对渐变进行采样。您可以在渐变槽控件视图上定义此渐变...
is the radiance from the ith light as a function of the distance to its position. Visibility Function 式中的 visibility function v(x, p) 表示从光源位置 p 到介质中位置 x 的光的通过率,可以表述为以下函数 也就是说,我们需要考虑从光源发出的光线受物体的遮挡,以及在射入到介质中 x 点所受到的衰...
Direct3D 10 有一个类似的SV_IsFrontFace但是是 bool 类型而不是 float。 有关详细信息,请参阅着色器语义文档页面和着色器编译目标文档页面。 片段输出 片段着色器还可以提供输出结构。然而,通常不需要它,因为它通常只使用单个输出语义,SV_Target用于将片段/像素颜色写入当前渲染目标。在这种情况下,我们可以使用如下...
QUALIFIERS float4 SvPosition : SV_Position // after all interpolators OPTIONAL_IsFrontFace ...