使用命令行或通过 IDE 工具启动混淆过程。运行以下命令以执行混淆操作: dotfuscator.exe--config"dotfuscator.config" 1. 5. 构建 iOS 项目 完成混淆后,打开 Unity,选择 iOS 平台并进行构建。您可以通过 Unity 的 Build Settings 菜单来实现。 6. 测试混淆后的应用 在构建完成后,务必对应用进行全面的测试,以确保...
首先在unity项目中创建Editor文件夹,创建一个脚本文件,复制如下代码到新建的脚本文件,然后将这个脚本文件放到Editor文件下面 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class CreateAssetBundles { [MenuItem("Assets/Build AssetBundles"...
该属性用于隐藏字符串,但不知是存在BUG还是什么缘故,混淆后会生成一个错误的类(unity、反编译均无法正常解析) 无法通过解析。故只能将其设为false关闭。 2.1.5.存在依赖其他dll 存在引用若混淆目标dll中有对其他dll的引用(非System) 并且对引用的dll类存在继承实现等则需要将引用的dll一并放入InPath路径下否则混淆...
iOS文件解析和写入用了一个比较完善的三方:MGTemplateEngine 之后本地建立模板: 模板 然后通过模板生成混淆代码。 编写好的MAC版iOS代码混淆工具具体效果: iOS混淆工具 运行之后: 生成混淆代码类: 混淆代码 根据模板生成的随机类 生成混淆代码,我通过依赖 CocoaPods的ruby工具Xcodeproj, 编写了ruby脚本,通过终端调用ruby...
选择要混淆保护的函数,方法选择左侧代码模块下的oc方法或者swift方法,点击右侧的选择文件选取一个可执行二进制文件,勾选需要混淆保护的方法和函数。ipaguard提供了风险等级过滤,名称搜索过滤,根据类名称过滤条件来辅助配置混淆目标 配置签名证书 点击左侧的签名配置,设置ios签名证书,描述文件等信息。测试阶段用开发证书,这样...
拷出资源出来看的时候发现里面有游戏程序集,立马抽出来反编译了一下,发现里面的代码只有方法签名,没有方法体,还以为用什么高端混淆工具做的,后来问了Unity技术支持后了解到,发布iOS平台后,dll只会留着方法签名部分,具体实现都已经转成native code,要破解比较困难,太好了,妈妈再也不用担心以后发布iOS平台代码被破解...
选择要混淆保护的函数,方法选择左侧代码模块下的oc方法或者swift方法,点击右侧的选择文件选取一个可执行二进制文件,勾选需要混淆保护的方法和函数。ipaguard提供了风险等级过滤,名称搜索过滤,根据类名称过滤条件来辅助配置混淆目标 配置签名证书 点击左侧的签名配置,设置ios签名证书,描述文件等信息。测试阶段用开发证书,这样...
Unity导出的ios马甲包代码混淆. Contribute to Hengle/unity-objc-spam-generater development by creating an account on GitHub.
ios工程代码混淆方案,iOS4.3审核被绝(oc,swift,unity),APP代上架 过审核案例 QQ237162532 https://www.jianshu.com/p/6b5495c292c5 软件下载地址 1.修改工程特性 2.修改文件名 3.添加垃圾方法 4.调用垃圾方法 5.修改部分文件命名 6.修改部分界面UI 然后使用一些商业工具二次混淆 下载地址 效果图:...
可对IOS ipa 文件的代码,代码库,资源文件等进行混淆保护。 可以根据设置对函数名、变量名、类名等...