Invoke(string,float):多少秒后执行某个函数[只会调用一次]。 参数说明: String:要执行的函数的名称; Float:秒数,倒计时的时间; 回到顶部 2.2.InvokeRepeating 函数代码 InvokeRepeating(string,float,float):多少秒[第二个参数]后执行某 个函数,并且以后每隔多少秒[第三个参数]都会执行该函数一次[重复调用N次]。
在Unity中,公共静态函数是指在类中定义的静态函数,可以在整个项目中被访问和调用,而无需实例化类对象。而Invoke函数是Unity提供的一种调用延迟执行的方法。 调用Invoke函数可以在指定的延迟时间后执行一个指定的函数或方法。该函数具有以下参数: float delay:延迟执行的时间,以秒为单位。 string methodName:要执行的...
function StartCoroutine (methodName: string, value : object = null) : Coroutine 直接传入一函数名,开销大些。 比较 Invoke方法:执行没有被挂起,相当于设置完被调用函数的执行时间后即时向下执行。应用到没隔一段时间执行某个函数很方便。 Coroutine方法:新开一条执行序列(跟新建线程差不多)并挂起,等待中断指令...
1.Invoke 函数代码 Invoke(string,float):多少秒后执行某个函数[只会调用一次]。 参数说明: String:要执行的函数的名称; Float:秒数,倒计时的时间; InvokeRepeating(string,float,float):多少秒[第二个参数]后执行某 个函数,并且以后每隔多少秒[第三个参数]都会执行该函数一次[重复调用 N 次]。 参数说明: St...
Unity中Invoke函数基础用法 public voidInvoke(stringmethodName, floattime); methodName 是方法名,time 是具体几秒 在具体事件以后调用这个方法 也就是说,Invoke("SendMessage",5) ,表示的是在“5s”以后执行“SendMessage”方法。 使用Invoke方法需要注意以下三点:...
InvokeRepeating函数是其中之一,它允许我们在指定的时间间隔内重复调用一个方法。 在Unity中,我们可以通过以下方式来使用InvokeRepeating函数: csharp void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate); 上述函数有三个参数:methodName是要重复调用的方法的名称;time是两次调用之间的延迟时间;repeat...
2 打开脚本。在Update函数里面,我们演示Invoke的两种调用方法。1.Invoke(函数名称字符串,几秒种后执行); 这种调用方法只会执行一次。2.InvokeRepeating(函数名称字符串,几秒钟后开始,间隔秒数);这种调用方法就像一个计时器,是执行多次的。3 然后我们写出这两个函数。注意,供Invoke调用执行的函数,不能带有参数。
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke(“SendMsg”, 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用; 2:Invoke(); 不能接受含有 参数的方法; 3:在 Time.Scale...
Invoke:执行没有被挂起,相当于设置完被调用函数的执行时间后,即时向下执行,适用于每隔一段时间执行某个函数。 Coroutine:新开一条执行序列(跟新建线程差不多)并挂起,等待中断指令结束,开销不大,当需要挂起当前执行时使用。 你的问题得到解决了吗?欢迎在评论区留言。
2. InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate, float deltaTime) 在这两个方法签名中,methodName是要重复调用的函数名称,time是首次调用函数前的延迟时间,repeatRate是每次调用函数之间的时间间隔。第二种方法签名中,deltaTime是一个可选参数,用于指定逐帧间隔时间。 首先,让我们详细讨论第一...