在linux 下 使用这个命令增加进程打开的文件句柄。ulimit -SHn 51200 默认只用1000 当链接数小的时候看不出来,使用这种处理方法可以有效防止500错误出现。今天访问网站的时候,偶尔会遇上500 Internal Server Error的错误提示页面.查了相关资料认为是访问过大,系统内核进程受限才出现的.
問題 配置「單一收件箱」功能以使Cisco Unity Connection與Microsoft Exchange 2003配合使用後,您 可能會注意到郵件沒有傳送到Exchange.統一消息服務「帳戶」和「使用者」的測試通過,但是如 果您檢視連線郵箱同步跟蹤,則可能會看到以下消息: HTTP 500 - Internal server error 解決方案 q 在測試期...
1、用2018.4.2f1或者更高版本的unity打开这个示例,点击“Build Tool->Build Server”编译linux版本的服务器,这时会在示例目录下创建一个“Builds”目录, 2、由于我是用的Docker Hub存放docker镜像,需要修改示例的Makefile文件,把仓库地址改为自己的私有地址,修改后的Makefile文件为: REPOSITORY = guozhulei mkfile_p...
500 Internal Server Error //服务器发生不可预期的错误 503 Server Unavailable //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常 在Unity中可以使用如下代码获取状态码: Debug.Log(www.responseCode); 这个状态码也决定了www.isHttpError的返回值 isHttpError = reponseCode >= 400; Unity中的HTTP响应...
getWifiLinkLayerStats_1_3_Internal(l.936) failed {.code = ERROR_NOT_SUPPORTED, .description = }TakeRentPerfTask.update(Line:196)[TakeRentPerfTask]: update size=0倒计时 currentSecond >>38[minicap](this:0x7e90653000,id:0,api:1,p:574,c:9230) queueBuffer: slot 0 is dropped, handle=0x...
internal void StartServer() { //服务器IP地址 IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, myProt)); //绑定IP地址:端口 ...
using GooglePlayGames; using GooglePlayGames.BasicApi; using PlayFab; using PlayFab.ClientModels; using UnityEngine; public class PFGoogleSignInUnity : MonoBehaviour { void Start() { PlayGamesPlatform.Instance.Authenticate(ProcessAuthentication); } internal void ProcessAuthentication...
LiveCaptureServer.RegisterClientConnectHandler(OnClientConnected, clientName, time); CompanionAppServer.RegisterClientConnectHandler(OnClientConnected, clientName, time); } } void UnregisterClient() { if (!m_ClientRegistered) { return; } if (TryGetInternalClient(out var client)) ...
Error from server (InternalError): error when creating "gameserver.yaml": Internal error occurred: failed callingwebhook"mutations.agones.dev": Post "https://agones-controller- service.agones-system.svc:443/mutate?timeout=30s": x509: certificate relies on legacy Common ...
info: Grpc.Net.Client.Internal.GrpcCall[3] Call failed with gRPC error status. Status code: 'Unknown', Message: 'Exception was thrown by handler.'. 1. 2. 如果启用异常拦截器之后呢? 推荐的做法是在服务端注入拦截器,将服务端的错误信息进行一定的封装然后传输给客户端。 info: Grpc.Net.Client.Inte...