安装的路径 3.从图标托盘(右下角)退出 Unity Hub,然后以管理员身份重新启动 Unity Hub。 这时候就可以点击install,安装Unity Editor了 如果对你无效,请从任务管理器中关闭它,然后尝试以管理员身份再次打开它。 这对我有效 4.还是validation failed?😡 直接打开安装文件夹 双击UnitySetup手动安装 参考: 管理员身份运行 修改默认路径 手动Setup
"Install failed: Validation Failed" error when installing an Editor version through Hub Package: Hub - Jul 24, 2023 Reproduction steps: 1. Open the Hub 2. Press the “Install Editor” Button 3. In the “Install Unity Editor” Window, pick any version and press “...
应该是你安装的时候,自定义路径那里,把C盘默认路径改了。 改到安装在D盘E盘都没有关系,但是要注意你安装的位置的文件夹不能有中文字,文件名假如有中文字,系统没法识别的。 把新建的文件夹或者你自选的安装的文件夹的名字改成英文字母就好了。 如果改文件名时发现提示正在运行,把Unity Hub退出,重新下载一次再安装。
), error => Debug.Log("Validation failed: " + error.GenerateErrorReport()) ); return PurchaseProcessingResult.Complete; } // This is invoked manually to initiate purchase void BuyProductID(string productId) { // If IAP service has not been initialized, fail hard if (!IsInit...
Unity安装editor报错:Install failed: Validation Failed-CSDN博客 Unity安装editor报错:Install failed: Validation Failed 去找到下载路径 在文件管理器中打开,有个exe文件,点击手动安装
), error => Debug.Log("Validation failed: " + error.GenerateErrorReport()) ); return PurchaseProcessingResult.Complete; } // This is invoked manually to initiate purchase void BuyProductID(string productId) { // If IAP service has not been initialized, fail hard if (!IsInitial...
# Add modules from the gear icon in the Installs tab # Observe the language pack Download Size and Size On Disk # Select any of them and click Install *Actual results:* Packs show 0 bytes of data, Installation fails with error "Download failed: Validation Failed" *Expected results:* ...
当Package Manager 从 Git 代码仓库获取包时,会将包添加到项目本地。这使您可以轻松测试未发布的更改,但不能将对包的更改合并到该 Git 代码仓库。要将现有的本地 Git 代码仓库设置为项目中的依赖关系,请改用本地Git 代码仓库路径。不能在 package.json 文件中指定 Git 依赖关系,因为 Package Manager 不支持包...
项目根目录的gradle.properties配置文件删除android.enableR8=false。 因为新版本Gradle默认使用R8,此时配置文件没有该字段。 构建包 Build==>Build Bundle/APK==>Build APK 此时可能提示SDK Tools版本不匹配,可以使用AS自己的路径,或者更新SDK。 发布APK
Affise .Settings( affiseAppId: "Your appId", secretKey: "Your SDK secretKey" ) .SetProduction(false) //To enable debug methods set Production to false .Start(); // Start Affise SDK Affise.Debug.Validate(status => { // Handle validation status });...