创建测试脚本TestInputSystem(命名可随意),我们需要使用之前的 TestInputControls ,通过监听 started 和 canceled 实现按键按下抬起操作。具体可参考下述代码 // 输入控制类的实例privateTestInputControls InputControls;voidOnEnable(){ InputControls =newTestInputControls();// 创建输入控制实例InputControls.Player.Fire...
我们创建一个新的“InputManagerDemo”工程,然后在默认的场景中创建“InputScript.cs”脚本文件,如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class InputScript : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.A)...
在Start方法里启用InputAction,并绑定事件 事件的参数为CallbackContext,能够获取输入的信息 InputActions资产 在Project任意位置右键菜单创建InputActions资产,里面可以设置多个InputAction InputActions文件是一个Json格式的文件 双击打开创建的资产,会弹出一个窗口,有三个区域 Action Maps:多个Action的组合 Actions:Action Ma...
对于方向性输入肯定是使用Input.GetAxis("Horizontal")和Input.GetAxis("Vertical")方法来获取X/Y数值。这些X/Y数值可以直接用来控制游戏角色的移动(后续章节我们会详细介绍)。而对于按钮的输入,可以通过使用Input.GetButtonUp("Fire1")来获取是否按下状态。至于输入轴对应的什么类型的设备的按键,就可以在Input Manage...
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.XR;usingQFramework;///<summary>///提供各种输入事件///</summary>publicclassInputEvent : MonoSingleton<InputEvent>{//***输入设别***InputDevice leftHandController; InputDevice rightHandController; InputDevice headController...
如果发现任何问题,可以根据具体情况进行调整,例如修改按键枚举值或调整检测逻辑等。 5. 将完善后的代码集成到Unity项目中 一旦代码通过测试并确认无误后,就可以将其集成到Unity项目中。确保脚本被正确附加到GameObject上,并在需要检测按键输入的地方调用相关方法。 此外,Unity还提供了新的输入系统(Input System),它提供...
第一步我们需要安装InputSystem。 在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。
使用新版本inputSystem进行简单的按键功能添加。(代码型) //获取输入设备KeyboardKey = Keyboard.current; //按键按下 -- 首先获取键盘设备,然后通过键盘设备.出所需要的按键。 if (Key.aKey.wasPressedThisFrame)//判断这个按键是否按下。 wasPressedThisFrame 按下 ...
Unity3D获取当前键盘按键 获取当前键盘按键,代码如下: usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassGetCurrentKey : MonoBehaviour { KeyCode currentKey;voidStart () { currentKey=KeyCode.Space; }voidOnGUI() {if(Input.anyKeyDown) { Event e=Event.current;if(e.isKey)...