NaN 即 Not a Number 非数字 INF 即 Inf... Malphite 0 4178 Js判断值是否是NaN 2019-12-18 17:23 − 方法一:window.isNaN() 注意: window.isNaN 只对数值有效,如果传入其他值,会被先转成数值。比如,传入字符串的时候,字符串会被先转成NaN,所以最后返回true,这一点要特别引起注意。也就是说,...
Input position is { NaN, NaN, NaN } 3. transform.localEulerAngles assign attempt for 'XXX' is not valid. Input localEulerAngles is { NaN, 0.000000, -0.000000 } 反正各种各样类似了,有些还不直接报你错,间接来搞你让你找半天。 NAN就是字母意思了,NOT A NUMBER,一般是由于一个数除0造成的,...
fwidth 返回 abs ( ddx (x) + abs ( ddy(x))。 isfinite 如果输入值为有限值则返回true,否则返回false。 isinf 如何输入值为无限的则返回true。 isnan 如果输入值为NAN或QNAN则返回true。 ldexp frexp的逆运算,返回 x * 2 ^ exp。 len / lenth 返回输入向量的长度。 lerp 对输入值进行插值计算。 lit...
myMesh.sharedMesh = temp; 7.时间错误、NaN错误 错误提示:transform.position assign attempt for 'XXX' is not valid。Input rotation is {NaN, NaN, NaN, NaN}. 一般是由于游戏暂停将timescale设为0引起的,需要寻找相应用了Time.deltTime等参数的函数修改。否则会导致计算出错报空异常。 详细解决看另一篇文...
错误提示:transform.position assign attempt for 'XXX' is notvalid。Input rotation is {NaN, NaN, NaN, NaN}. 一般是由于游戏暂停将timescale设为0引起的,需要寻找相应用了Time.deltTime等参数的函数修改。否则会导致计算出错报空异常。 详细解决看另一篇文章:关于NaN(Not a Number)的问题http://blog.sina...
错误提示:transform.position assign attempt for 'XXX' is not valid。Input rotation is {NaN, NaN, NaN, NaN}. 一般是由于游戏暂停将timescale设为0引起的,需要寻找相应用了Time.deltTime等参数的函数修改。否则会导致计算出错报空异常。 详细解决看另一篇文章: ...
7.时间错误、NaN错误 错误提示:transform.position assign attempt for 'XXX' is not valid。Input rotation is {NaN, NaN, NaN, NaN}. 一般是由于游戏暂停将timescale设为0引起的,需要寻找相应用了Time.deltTime等参数的函数修改。否则会导致计算出错报空异常。
错误提示:transform.position assign attempt for 'XXX' is not valid。Input rotation is {NaN, NaN, NaN, NaN}. 一般是由于游戏暂停将timescale设为0引起的,需要寻找相应用了Time.deltTime等参数的函数修改。否则会导致计算出错报空异常。 8.动画错误 ...
SMAP.transform.localPosition= new Vector3(Cm.transform.position.x* widthScale- 50, Cm.transform.position.z* longthscal-50,0); } void Update() { if (Input.GetMouseButton (1)) { ifcanvas = true; Gcanvas.SetActive (ifcanvas); }
错误提示:transform.position assign attempt for 'XXX' is not valid。Input rotation is {NaN, NaN, NaN, NaN}. 一般是由于游戏暂停将timescale设为0引起的,需要寻找相应用了Time.deltTime等参数的函数修改。否则会导致计算出错报空异常。 详细解决看另一篇文章: ...