此时点击旁边再点击InputField可以重新唤出输入法,但是测试认为这是个bug需要解决,因此来尝试一下。 原来的思路是通过InputField的API在OnPointerClick的时候在此调用一次啊激活选中状态,试了以下几种以及Select和SelectAll等,都无法触发OnSelect。 image.png 后来突然想到,之前做PC端账户密码输入时用
管理输入模块(InputModule) EventSystem负责管理所有的输入模块(InputModule),它在Update中调用TickModules更新每一个模块,并在满足条件时调用模块的Process方法。 管理选中的游戏对象 当场景中有了新的被选中的对象,会通知之前选中的对象执行OnDeselect事件,通知新的对象执行OnSelect事件。 管理射线检测 EventSystem中,还有...
2. Open 'OnSelectTest' scene 3. It has input fields which trigger OnSelect() when selecting it 4. Play the scene 5. Click on input field 6. Notice that the Debug.Log message is called. 7. Press Return or Enter on your keyboard to remove focus from the...
onEndEdit编辑结束时要调用的 Unity 事件。 onValidateInput验证输入字符时调用的函数。 onValueChangedOnChangeEvent 的访问器。 placeholderThis is an optional ‘empty’ graphic to show that the InputField text field is empty. Note that this ‘empty' graphic still displays even when the InputField is sel...
Select On Up :当键盘按下 “上” 键后要选择的物件,Down、Left、Right 不多做赘述 Visualize Buttin: 按下Visualize可以看到物件指向的黄线 Drag Threshold Drag Event灵敏度,越低越灵敏 2.Standalone Input Module 电脑输入控制模组,主要影响著滑鼠与键盘的输入,使用 Scene 中的 Raycasters 计算哪个元素被点中,...
view 层我们主要使用了 GraphView 的 Node 基类,我们的基类继承了 Node,这样可以使我们在 GraphView 中创建出自定义的节点UI,上面的代码我们重写了OnSelected方法,将节点被选中的事件发送出去。 按照我们的设计,开始节点只有一个输出口,且接口只能连接一个子节点,也就是说,StartNode拥有一个单一输出口。而EndNode则...
Selector:选择节点,有一个子节点返回成功则返回成功,所有子节点失败则返回失败(||/OR) Parallel:并行节点,执行所有子节点,当有N个(count>N>0)子 节点返回成功则返回成功,所有子节点返回失败则返回失败。 除了上述给出的几个基本的组合节点之外,还有很多以此为基础的变种节点,例如ReverseSequence,RandomSequence,Rever...
Selector 选择器 选择器组件通过从指定位置(如鼠标位置或屏幕中心)进行光线投射来检测可用项。当玩家按下use按钮时,它会向用户发送一个OnUse消息。 Proximity Selector 距离选择器 接近选择器组件在输入触发器碰撞器时检测可用项。当玩家按下use按钮时,它会向用户发送一个OnUse消息。 OnUse Message 消息 当玩家...
ISelectHandler - OnSelect - 当对象成为选定对象时调用 IDeselectHandler - OnDeselect - 取消选择选定对象时调用 IMoveHandler - OnMove - 发生移动事件(上、下、左、右等)时调用 ISubmitHandler - OnSubmit - 按下 Submit 按钮时调用 ICancelHandler - OnCancel - 按下 Cancel 按钮时调用 ...
On Value Change A UnityEvent that is invoked when the text content of the Input Field changes. The event can send the current text content as a string type dynamic argument. End Edit A UnityEvent that is invoked when the user finishes editing the text content either by submitting or by cl...