TrueTypeFontImporter.includeFontData public bool includeFontData ; 描述 如果启用此属性,实际字体将嵌入到动态字体资源中。 禁用此属性后,用户必须在系统中安装字体才能使用。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on
Include Font Data选中表示把该字体打包进安装包。然后安装到用户机器上去。假设用户机器自带有该字体。能够不打包进来,可是须要在Font Names指定系统要用到的字体顺序。(导入字体后Font Names属性会自己主动显示这个字体的名字,注意不是字体的文件名称。字体名是该字体的系统标示名) 对于中文字体,选择Include Font Data...
Include Font Data选中表示把该字体打包进安装包。然后安装到用户机器上去。假设用户机器自带有该字体。能够不打包进来,可是须要在Font Names指定系统要用到的字体顺序。(导入字体后Font Names属性会自己主动显示这个字体的名字,注意不是字体的文件名称。字体名是该字体的系统标示名) 对于中文字体,选择Include Font Data...
如果想让字体的移动变得更平滑,则可以尝试取消勾选本变量。 Include Font Data 当Character的值为Dynamic,本变量才会出现和生效。 构建项目后,是否会包含这个字体文件。勾选表示会,取消勾选表示不会。 Font Names 当Character的值为Dynamic,本变量才会出现和生效。 本变量可以设置备选字体。如果游戏试图显示一个字体中...
当Unity 尝试使用动态字体渲染文本但无法找到字体时(因为未选择Include Font Data__,并且用户计算机上未安装该字体),或者字体不包含请求的字形时(例如尝试使用拉丁字体在东亚脚本中渲染文本时,或者使用粗体/斜体字形文本时),它将尝试Font Names__ 字段中列出的每种字体,从而查看是否可以找到与项目中的字体名称匹配的字...
Include Font Data默认是勾选的,在打包的时候会把字体添加到包中,若不勾选,则不会把该字体打包。 Font Names是字体名,有些api需要通过字体名获得字体,就要传入这里显示的名字,当然这个名字是可以修改的。注意这个名字要和XXX.ttf中的XXX区分。 动态字体丢失、破碎问题 ...
Include font data:在build游戏时是否包含字体文件。玩家的操作系统可能不包含你使用的字体。 Font Names:如果前一项选择了不包含,那么这里需要列出字体名单,用逗号分隔,优先顺序从左到右。 导入一个字体文件以后会显示两个资源:"font material"和"font texture". ...
Note that some target platforms (WebGL, some consoles) do not have OS default fonts Unity can access for rendering text. For those platforms,Include Font Datawill be ignored, and font data will always be included. All fonts to be used as fallbacks must be included in the project, so if...
网上的因为微信小游戏跑的是 WebGL 平台,而在 WebGL 平台 Unity 不能访问系统字库,它忽略 Include Font Data 设置,并会始终包含字体数据。 所有要用作后备字体的字体都必须包含在项目中,所以如果你用了 Arial 动态字体,它在 WebGL 平台就只能渲染英文,无法渲染中文字了。 试试英文可行 报错unity里正常,微信小...
2.1. Unity原生Font渲染 本节主要参考: 写个自研的图文混排(四)自己写个文字类 Unity 通过Mesh网格渲染绘制图形与字体 直接把TTF字体库导入工程中,unity就会自动生成一个Font,Font中包括字体的图集和相应的材质球,其中图集也就是渲染时需要采样的纹理贴图。既然提到了纹理贴图,那么我们就需要相应的uv来对贴图进行采...