ECS backed C# enums as Flux/Redux action in Unity. Contribute to 5argon/EnumDispatcher development by creating an account on GitHub.
GitHub is where people build software. More than 150 million people use GitHub to discover, fork, and contribute to over 420 million projects.
Github地址:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/SDK/SDKBase 欢迎fork! 作者:马三小伙儿出处:http://www.cnblogs.com/msxh/p/7220741.html 请尊重别人的劳动成果,让分享成为一种美德,欢迎转载。另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。留下你的脚印,欢迎评论! 本文参与 腾讯...
源码工程 github.com/zhenghongzhi PPO中一些名词解释 Experience 每一次states,action及输出称为一次experience episode_length 指的是每一次游戏一个agent直到done所用的步数 batch size 进行gradient descent的一个batch buffer size 先收集buffer size个数据,然后再计算进行gradient descent Number of Epochs 会对buffer...
项目github地址Unity-RPGCore-BehaviorTree 行为树Editor部分截图(乱连的树,仅展示用) 行为树框架 要做行为树,先从理解什么是行为树开始。 对于游戏开发和人工智能来说,行为树是一种图形化编程工具,它以树状结构来描述复杂的行为逻辑。行为树由一系列节点组成,每个节点代表一种行为或条件,可以是选择节点、序列节点、...
步骤5.运行一下试试吧 源工程下载: https://github.com/764424567/Demo_DialogueSystem 本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。 原始发表:2021-07-02,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除 前往查看 jquery ui 网站 数据库 sql lua ...
xNode官方文档也较为齐全,节省了我很多学习时间,在Github上获取最新的xNode工程,扔到你的Unity工程下就可以使用了,地址在这: 2 xNode的核心概念 援引自官方文档,一个xNode项目由这三个部分组成: Graph: 每个xNode项目都从创建Graph开始,Graph可以看成是你图形化界面的入口,新建一个自定义Graph也很简单,以我的...
[1] Unity官方机器学习的github项目https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents [2] Unity官方博客机器学习概念详解(1)https://blogs.unity3d.com/2017/12/11/using-machine-learning-agents-in-a-real-game-a-beginners-guide/ [3] Unity官方博客机器学习概念详解(2)https://blogs.unity3d.com/2017/06...
6.unityWebSocket: 支持webgl网页连接的库 https://github.com/psygames/UnityWebSocket 以下开发者会使用到的库: 1.mysqlBuild: 快速生成mysql或sqlite数据库的对象映射,傻瓜式使用 https://gitee.com/leng_yue/my-sql-data-build 2.MySql: 使用量前5的强大数据库 NuGet: MySql https://dev.mysql.com/down...
但我发现它确实存在一些问题。首先Github + 纯英文 + 无文档实在不亲民,应该会劝退很多人,毕竟 ECS 本身已经很麻烦了。其次有些过于基础,这里不是指简单,而是和游戏开发实践有一定距离,大多是纯粹的技术工程展示。最后就是没有我想象中的那么全面,有一些技术需求没被提及,或被隐藏在了角落(毕竟项目没配文档)。