音频导入器允许您从编辑器脚本修改 AudioClip 导入设置。 此类中的设置与 Audio Import Settings 中显示的设置匹配。 变量 Force To Mono启用此选项后,多声道音频将在打包前混音为单声道音轨 Normalize启用此选项后,音频将在强制至单声道“混音”过程中标准化。 Load In Background启用此选项后,音频的加载将在一...
然后,在Unity的AudioClip里,假设Unity生成的内部中间文件为B。 我们把Compression Format设置为PCM,得到Unity显示其ImportSize为16MB。那么,这个16MB,就是Unity的中间文件B解压后的大小。 “解压后的大小”,意思就是说,如果我们把Compression Format设置为Vorbis或者ADPCM,得到的ImportSize也分别变为比如4MB和5MB,但是,如...
将声音文件添加到Unity项目中。在Unity编辑器中,选择“Assets”窗口中的“Import New Asset”,然后选择要导入的声音文件。常见的声音文件格式包括mp3、wav、ogg等。 选中导入的声音文件,在Inspector窗口中选择“Audio Clip”选项卡。这里可以设置声音文件的属性,如声音长度、音量、播放速度等。 将声音文件添加到游戏对象...
要访问导入设置 (Import Settings),请在工程视图 (Project View) 中选择音频片段 (Audio Clip),然后在检视器 (Inspector) 中查找音频导入程序 (Audio Importer)。在此,您可将片段 (Clip) 压缩为 Ogg Vorbis 格式,并将其推入单声道或立体声回放,然后微调其他选项,如进行非常重要的加载时解压缩 (Decompress On Lo...
安装很简单,像任何其他Unity插件一样导入3D Audio Unity包。即:在Assets--->Import Pacage--->Custom Packet,然后导航到插件存放的目录,选中该插件,等待一段时间,即可以导入该插件。 2、创建空间化音频 a. 导航到Edit--->Project Settings,选择Audio; b...
Audio clips contain the audio data used byAudio SourcesA component which plays back an Audio Clip in the scene to an audio listener or through an audio mixer.More info See inGlossary. Unity supports mono, stereo, and multichannel audio assets up to eight channels. You can import the followin...
Audio 导入声音文件的默认状态在性能方面有一些改进点。有以下三种设置。 • Load Type • Compression Format • Force To Mono Load Type 有三种加载声音文件(AudioClip)的方法。 • Decompress On Load • Compressed In Memory • Streaming
音频混音器(Audio Mixer)是Unity的一个内置工具,用于处理和编辑游戏中的音频资源。以下是Audio Mixer使用的基本步骤: 将音频文件导入Unity项目。在Unity编辑器中,选择“Assets”窗口中的“Import New Asset”,然后选择要导入的音频文件。 选中导入的音频文件,在Inspector窗口中选择“Audio Clip”选项卡。这里可以设置音频...
报错信息说导入声音时错误,建议检查一下音频是否是unity支持的格式,还有其他问题可以查看官方文档:https:...
publicvoidPlayAudioClip(inti) { AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClips[i],Vector3.zero); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 接下来,在项目视图中选择Create→TestScriptableObject。这将创建一个资产文件: 你可能希望将资产移动到名为Resources的文件夹中。