其实确切的说,跨平台的是C# 编译后生成的中间语言(CIL,Common Intermediate Language,以前也叫 MSIL),Unity选择了开源,并且平台支持性很好的Mono这一开源的.Net Framework跨平台实现方案。 IL2cpp Unity在Mono之后又推出了IL2CPP,那它们之间具体有什么区别呢? 一、Mono Wiki:Mono是一个由Xamarin公司(先前是Novell,...
IL2CPP适用于对游戏性能要求较高的项目,特别是需要在移动平台上运行的大型游戏。它可以提供更高的性能和更小的内存占用,但编译时间相对较长。 Unity Mono和IL2CPP是两种常用的脚本编译器。Unity Mono适用于大多数游戏开发场景,提供简单易用的开发环境和高效的脚本编译速度。IL2CPP适用于对游戏性能要求较高的项目,提供...
\Unity2018\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe --convert-to-cpp--emit-null-checks --enable-array-bounds-check --compile-cpp答:Scripting Backend 改为Mono,不要用IL2CPP! 如图 Unity之IL2CPP mono或者.net 生成 )MonoVM在各个平台移植异常麻烦,有几个平台就得移植几个VM(WebGL和UWP这两个平台只支持...
因此,尽管IL2CPP可以提高应用程序的性能和安全性,但它仍然需要一些Mono运行时库的支持。同时,使用IL2CPP编译器可能会增加构建时间和构建文件的体积,需要在开发过程中进行权衡和优化。, IL2CPP的运行机制和原理 IL2CPP的工作原理可以分为以下几个步骤: 编译C#代码:使用C#编译器将C#代码编译成CIL(Common Intermediate Lan...
三.IL2Cpp 过程如下,c#会编译成IL,然后使用IL2Cpp转为c++代码,再由各个平台的c++编译器编译成汇编代码 四.对比 1.IL2Cpp执行效率更快 2.Mono打包速度更快,因此建议开发阶段使用Mono,对外上线使用IL2Cpp 3.IL2Cpp支持64位系统,Mono是不支持的,而苹果要求上架游戏必须要支持64位,因此打ios包必须要选IL2Cpp...
可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时候,Unity3D官方博客上却发了一篇“The future of scripting in unity”的文章,引出了IL2CPP的概念,感觉有取代Mono之势。那什么是IL2CPP,它能为Unity3D和作为使用Unity3D的我们带来哪些好处和改变?这就是本文尝试说明的。
总结 综上所述,Mono与IL2CPP在Unity游戏开发中扮演着重要角色,分别提供跨平台与性能优化的解决方案。IL2CPP更适合稳定发布,而开发阶段则可利用Mono的快速编译优势。理解两者间的区别有助于开发者根据项目需求选择最适合的脚本编译方式,以实现高效、跨平台的游戏开发。
IL2CPP AOT编译器名为il2cpp.exe。 在Windows上,您可以在Editor \ Data \ il2cpp目录中找到它。 在OSX上,它位于Unity安装的Contents / Frameworks / il2cpp / build目录中 il2cpp.exe 是由C#编写的受托管的可执行程序,它接受我们在Unity中通过Mono编译器生成的托管程序集,并生成指定平台下的C++代码。
IL2CPP(Intermediate Language to C++)是Unity在Mono之后推出的AOT(Ahead-of-time)编译技术,它的出现主要解决了Mono在运行效率、版权问题、部分平台限制以及新平台支持等问题。IL2CPP将.NET字节码转换为C++代码,然后编译为本地平台代码,进一步优化了性能。Mono详解Mono是一个开源项目,旨在创建.NET框架...
IL2CPP介绍 Mono与IL2CPP的区别 一、Unity是如何实现跨平台的? 首先,什么是跨平台? 跨平台:一次编译,不需要任何代码修改,应用程序就可以运行在任意在平台上跑,即代码不依赖于操作系统,也不依赖硬件环境。 做游戏都知道,游戏肯定需要跨平台,不能只支持一种平台,不然每个对应的平台做出一种对应的编译器,那真的会累...