在同一个文件里可以找到这个函il2cpp::vm::GlobalMetadata::Register然后通过调用关系分析,我们可以找到在Il2cpp代码中只有il2cpp::vm::MetadataCache::Register这个函数调用了它,并且初始化了三个数据结构Il2CppCodeRegistration,Il2CppMetadataRegistration和Il2CppCodeGenOptions。这三个数据结构是和源码相关的,我们去应用...
集成了HybridCLR DHE的版本上线后,看到了一些多线程代码的崩溃。排查之后,发现根本原因是il2cpp本身的bug,这里通过一个不集成HybridCLR DHE的工程,记录下排查的过程。 更新 2023-07-26 Unity QA已复现问题:https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-applicatio
通俗地说,il2cpp相当于Mono的AOT模块,HybridCLR相当于Mono的interpreter模块,两者合一成为完整Mono。HybridCLR使得IL2CPP变成一个全功能的Runtime,原生(即通过System.Reflection.Assembly.Load)支持动态加载dll,从而支持ios平台的热更新。 正因为HybridCLR是原生Runtime级别实现,热更新部分的类型与主工程AOT部分类型是完全等...
ILRuntime是一款基于C#的热更新框架,它使用了一种叫做IL2CPP的技术,将C#代码转换成C++代码,并且可以在运行时动态加载和执行代码。相比于其他热更新框架,ILRuntime有以下几个优点: 支持所有C#语言特性,包括反射、委托、泛型等。 支持Unity3D所有平台,包括Android、iOS、Windows、Mac等。 支持IL2CPP,可以将C#代码转换成...
一般情况是存在于 unity asset 中的 TextAsset 类型和 monobehaviour 中,部分 UI 或者小段文字可能存在于游戏的核心 dll 中(如果是 il2cpp 就是 PC 的 GameAssembly.dll 或者 安卓的 libil2cpp.so)里面,这部分修改较为麻烦 一般来说,我们一般在 asset 里面就能找到大段文本,这里就需要用我们上面的工具 AssetStud...
Il2Cpp.domain.assembly("mscorlib").image.class("System.IO.File"); const writeAllBytesMethod =fileClass.method("WriteAllBytes"); // 参数为文件路径和 byte[] let num: number = 0; function createDirectoryIfNotExists(path) { const directoryClass = Il2Cpp.domain.assembly("mscorlib").image.class(...
il2cpp, 它是Unity中用 C# 实现的一个二进制程序,它主要负责将 Assembly 文件中的 IL 指令,一条一条的翻译成 C++ 代码,这个翻译的过程比较机械和枯燥,但我们可以用一个比较简单的方式来理解它,那就是这个 il2cpp 编译器(或者叫翻译器)的主要逻辑和之前 mono 虚拟机的实现逻辑是差不多的流程,mono虚拟机内有...
这一切不用等官方IL2CPP和自己定制mono引擎! Virbox Protector核心优点: 1.一键加密你的代码逻辑,无法反编译,无法dump内存。2.不降低游戏帧数,甚至某些情况下还能提高游戏帧数。3. Assembly.DLLL代码按需解密,只有调用到才会在内存解密,不调用不解密,黑客无法一次解出所有的代码。 4....
第一步:Assembly构建优化 使用IL2CPP代替Mono Mono使用即时(JIT)编译,并在运行时按需编译代码。 IL2CPP使用提前(AOT)编译并在运行之前编译整个应用程序。 使用IL2CPP进行构建有助于提高运行速度,并减少包体大小,IL2CPP的工作流程如下图: 将ScriptingBackend设置为IL2CPP后,执行构建得到的安装包大小为210MB,比使用Mono...
0x01 IL2CPP代码分析 首先获得IL2CPP代码,我们可以迅速定位到 //MetadataCache.cppvoid MetadataCache::Initialize() { s_GlobalMetadata = vm::MetadataLoader::LoadMetadataFile ("global-metadata.dat"); s_GlobalMetadataHeader = (constIl2CppGlobalMetadataHeader*)s_GlobalMetadata; ...