Unity 使用StartCoroutine(IEnumerator)来启动一个协程。参数IEnumerator对象,通常有三种方式获得。 第一种方式,也是最常用方式,是使用带有yield指令的协程函数。 private IEnumerator Start() { yield return null; } 解读一下这个yield return的几种情况: return StartCoroutine 是等待返回的Coroutine结束。 return Yiel...
所有使用yield的函数必须将返回值类型设置为IEnumerator类型,例如: IEnumerator DoSomeThingInDelay() {...} 当然,你也可以把Start()返回值定义为IEnumerator类型,那么在Start里面也可以使用yield延时返回,但不推荐这样做: IEnumerator Start() { StartCoroutine("DoSomething", 2.0F); //StartCoroutine(DoSomething(2...
传入需要使用的协程的方法名,具体代码段如下,假设使用协程时需要先初始化部分游戏状态。 publicclassController:MonoBehaviour{privatevoidstart(){StartCoroutine(Test());}IEnumeratorTest(){InitState();while(true){DoSomething();yieldreturnnewWaitForSeconds(1);}}privatevoidInitState(){DoSomething();}} 结束协程St...
public class MyBehaviour : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(GetText()); } IEnumerator GetText() { UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("http://www.my-server.com"); yield return www.SendWebRequest(); if(www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.Log(www.error); ...
Unity3d 协程(IEnumerator)范例 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTest:MonoBehaviour{IEnumeratorStart(){yieldreturnStartCoroutine(login()); Debug.Log("CCCCCCCCCCCCC"); Destroy(this.gameObject); }IEnumeratorlogin(){ Debug.Log("AAAAAAAAAAAAAAAAA");yieldreturnnewWaitForSeconds(0);...
平常Unity开发时,简单的做法就是编写一个继承自MonoBehaviour的脚本,将它挂载到要操纵的GameObject上,赋予...
我们使用Unity3D引擎开发时,IEnumerator Start()不用StartCoroutine 可以自己执行。 答案:正确 手机看题 你可能感兴趣的试题 判断题 游戏开发中,面对大量的UI,可以把UI设计完,做成预制体,然后通过UI管理器动态的加载打开UI 。 答案:正确 手机看题 判断题 Animation不能播放动态加载的动画剪辑。 答案:错误 手机看题...
unity 协程只能在start update unity协程的用法 unity中协程的简单使用 StartCoroutine(MoveToPath());//开始协程 StartCoroutine("MoveToPath"); private IEnumerator MoveToPath()//返回IEnumerator { //先执行 yield return new WaitForSeconds(1);//协程执行时间...
IEnumerator Start() { AsyncOperation async = Application.LoadLevelAdditiveAsync("GameScrene"); //异步加载中 Debug.Log("1.是否加载完成:"+async.isDone); Debug.Log("2.加载进度:"+async.progress); yield return async; //加载完成后 Debug.Log("3.是否加载完成:"+async.isDone); ...
以下是一个简单的例子,展示了如何在Unity中从按钮的onClick事件调用一个IEnumerator函数: 代码语言:txt 复制 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonClickHandler : MonoBehaviour { public Button myButton; void Start() { // 绑定按钮点击事件 myButton.onClick.AddListener(StartMyCoroutine...