可以将 Hub 外部安装的 Editor 的实例添加到 Hub 中。 1.单击Installs选项卡。 2.单击On my machine选项卡。要查找 Editor 的现有安装,请单击Locate a Version。 3.在文件对话框中,导航到 Editor 的安装位置,然后选择 Unity 可执行文件。在 MacOS 中,此文件是Unity.app。在 Windows 中,此文件是Unity.exe。
激活完成后,我们可以使用Unity编辑器或者使用Hub的New按钮来创建一个新的Unity工程项目,这里我们以Hub创建为例: 其中Project name即为项目的名称,Unity Version可以选择Hub上已有的版本。Location为项目的存放路径,建议放到特定的数据文件夹下方便管理。Template为Unity内置的模板,有2D、3D、VR等等,选择对应的模板会引入对...
Mit Unity Hub können Sie mehrere Versionen des Unity Editors installieren und Module und Erweiterungen verwalten. Laden Sie die Software noch heute herunter und beginnen Sie mit der Zusammenarbeit mit anderen Entwicklern.
Unity 建议使用 Unity Hub 来安装 Android SDK & NDK Tools,以确保您获得正确的版本和配置。Unity 分别在/Unity/Hub/Editor/[EditorVersion]/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/下的SDK、NDK和OpenJDK文件夹中安装 Android SDK & NDK Tools 和 OpenJDK。
Unity 分别在/Unity/Hub/Editor/[EditorVersion]/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/下的SDK、NDK和OpenJDK文件夹中安装 Android SDK & NDK Tools 和 OpenJDK。 方法就是:打开Unity Hub,在安装 - 添加模块 - 勾选Android SDK和NDK,然后点击下一步即可。 在Unity Hub中安装NDK...
首先,Unity Hub,Unity Editor(编辑器),Unity Project(用 Unity 创建的工程)是三个不同的东西。 Unity 的一切基本都可以通过 Unity Hub 来管理。例如,我下载了很多个不同版本的 Editor 就可以通过 Hub 来有序管理。Unity Editor 是用于创建工程的,我们可以通过 Hub 来选择某一个版本的 Editor 进行创建。
1先激活许可证后再安装editor。 2检查unity hub和editor的安装路径,不要有非法字符(一般只带字母,数字和下划线最好)。 3关闭防火墙和杀毒软件,用管理员模式(win)打开unity hub后再下载editor。 4下载editor的时候不勾选组件(第一次安装应该会默认勾选VS和Documentation,中文),尝试安装完后在hub安装界面中右击版本重...
Unity Hub侧边栏→Projects→New Projects 在最顶上的Editor Version可选unity版本 从模板库中选择想要的模板作为项目基础,从零开始的话根据想制作的效果选Core→2D或3D 选好模板后右边栏下滑填写并选择项目设置(PROJECT SETTINGS) 项目名称(project name)
You can add Unity Version Control (UVCS) to your Unity Editor projects through the Unity Hub. If you don't already have DevOps set up, then you get a free trial of the DevOps services when you enable Version Control through the Hub. You can also set up DevOps through your Unity Clo...
/Applications/Unity/Hub/Editor/<version>/Unity.app/Contents/Linux/Unity -projectPath <project path> 在Windows 上,在命令提示符下输入以下命令来启动 Unity: "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\<version>\Editor\Unity.exe" -projectPath "<project path>" ...