//这样执行没有任何效果 //MyCoroutine(1, "123"); //常用开启方式 //IEnumerator ie = MyCoroutine(1, "123"); //StartCoroutine(ie); //第三步:关闭协程 //关闭所有协程 //StopAllCoroutines(); //关闭指定协程 //StopCoroutine(c1); 4.1 申明协程函数 协程函数返回值为IEnumerator类型及其子类 ...
//In this example we show how to invoke a coroutine and wait until it//is completed//在这个例子中我们演示如何调用协同程序并直到它执行完成.function Start() {//- After 0 seconds, prints "Starting 0.0"//- After 2 seconds, prints "WaitAndPrint 2.0"//- After 2 seconds, prints "Done 2.0...
但只要一用,就可能导致无穷无尽的bug。 原因是StopAllCoroutines会将当前脚本中所有coroutines都停掉,而没法做到只停掉我们想停的那一部分coroutines。 解决办法是:用多个脚本。 把一组想一停全停的一组coroutines放在一个脚本里,把另一组想一停全停的一组coroutines放在另一个脚本里。。。
A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point in the future until its work is done. 即协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。 Unity在每一帧(Frame)都会去处...
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu. 前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协程(Coroutine)原理深入剖析)和对协程(Coroutine)状态的控制(Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具...
public void StopAllCoroutines(); Description Stops all coroutines running on this behaviour.using UnityEngine; using System.Collections;// Create two coroutines that run at diffent speeds. // When the space key is pressed stop both of them.public class ExampleClass : MonoBehaviour { //...
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协程(Coroutine)原理深入剖析)和对协程(Coroutine)状态的控制(Unity协程(Coroutine)管理类——Task...
原文转载于:Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 - One thing I know,that is I know nothing.(Socrates Greek) - ITeye博客 线程(Thread)和协程(Coroutine) D.S.Qiu觉得使用协程的作用一共有两点:1)延时(等待)一段时间执行代码;2)等某个操作完成之后再执行后面的代码。总结起来就是一句话:控制代码在特定的时机...
A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point in the future until its work is done. 即协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。
stop = function(coroutine) cs_coroutine_runner:StopCoroutine(coroutine) end } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. start操作,本质就是将function包一层,调用util.csgenerator,进一步看看util中对cs_generator的实现: ...