Horizontal Layout Group(水平布局组) Horizontal Layout Group组件用于将子布局元素水平有序排列。其宽度由各自的最小宽度、首选宽度和灵活宽度根据以下方式确定: 所有子布局元素的最小宽度相加,它们之间的间距也相加,得到Horizontal Layout Group的最小宽度。所有子布局元素的首选宽度相加,它们之间的间距也会相加,得到Hori...
HorizontalLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件,用于在水平方向上对子物体进行排列和布局。它可以根据一定的规则自动调整子物体的位置和大小,使它们在水平方向上均匀分布。 2. HorizontalLayoutGroup的工作原理 HorizontalLayoutGroup组件通过以下步骤实现水平布局: 获取所有子物体的RectTransform组件。 根据子物体的大小和...
Horizontal Layout Group组件用于将子布局元素水平有序排列。其宽度由各自的最小宽度、首选宽度和灵活宽度根据以下方式确定: 所有子布局元素的最小宽度相加,它们之间的间距也相加,得到Horizontal Layout Group的最小宽度。 所有子布局元素的首选宽度相加,它们之间的间距也会相加,得到Horizontal Layout Group的首选宽度。 如...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassExample:MonoBehaviour{publicHorizontalLayoutGrouplayoutGroup;publicGameObjectchildPrefab;voidStart(){layoutGroup.spacing=20f;for(inti=0;i<3;i++){GameObjectchild=Instantiate(childPrefab,layoutGroup.transform);child.GetComponent<Text>().text="Child "+(i+1);}...
水平布局组 (Horizontal Layout Group) 水平布局组组件将其子布局元素并排放置在一起。子布局元素的宽度根据以下规则由各自的最小宽度、偏好宽度和灵活宽度决定: 所有子布局元素的最小宽度相加,并加上它们之间的间距。得到的结果便是水平布局组的最小宽度。
【Unity】【UI】Horizontal Layout Group Horizontal Laout Group 是一个组件。 给一个节点添加这个组件可以实现对子节点的横向排版管理。 如图: Padding 中的四个属性是限制子节点的位置,比如Left 填 10 就是子节点离左边界10个单位的距离,其他以此类推。
HorizontalLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件,用于在水平方向上对子物体进行排列和布局。它可以根据一定的规则自动调整子物体的位置和大小,使它们在水平方向上均匀分布。 2. HorizontalLayoutGroup的工作原理 HorizontalLayoutGroup组件通过以下步骤实现水平布局: ...
首先,我们先介绍Horizontal Layout Group组件。 我们新建一个“SampleScene4.unity”场景,然后添加一个Text UI 元素,如下所示 默认情况下,Text的尺寸是160*30的大小。请注意,这个Horizontal Layout Group组件需要附加到父类UI元素中。因此,我们需要创建一个“Panel”的UI元素,我们称之为面板容器。它的作用就是充当父...
1:Horizontal Layout Group,水平布局组件,元素会一个挨着一个沿着水平方向排过去,如果超过了这个该Layout Group宽度,并不会换行,而且直接继续排下去。 2:Vertical Layout Group,垂直布局组件,垂直布局组件。 3:Grid Layout Group,网格布局组件。 Horizontal Layout Group游戏中最常见的就是技能栏的展示,如下图: ...
当我们为父元素添加一个Layout Group组件时,改变子元素的数量时,就会有这样一个动态的效果,这样无论合适,我们的排版都可以保持很工整的样子 二、排版的几种方式 2.1、Horizontal Layout Group: 即水平布局方式,子元素只会按照水平的方式排列,就算子元素太多超过父元素以后不会换行排列 ...