Unity的常用面板主要有五个:Scene(场景)、Game(游戏)、Hierarchy(层级)、Inspector(检视)、Project(项目)。 除此之外,我们还可以通过“Window”来打开其他的面板: 所有面板都是可以随意拖放的,你可以根据自己的喜好来对自己的Unity进行面板的布局。 Project Project(项目)面板:Project面板显示了Unity项目中的所有资源文...
3、层次面板(Hierarchy):上图场景面板的右侧,该面板用于显示放在场景面板中的所有的物体对象,可以设置父子关系或者分立关系。 4、项目面板(Project):上图层次面板的右侧,该面板用于显示该游戏项目中的资源,如材质,模型,字体等。 5、检测面板(Inspector):上图最右侧,该面板用于呈现各个对象的固有属性,如三维坐标、旋转...
当打开我们新创建的游戏工程,就会看见Unity的主界面,起初它是由最基本的五个视图所构成,分别是Hierarchy面板、Inspector面板、Scene面板、Game面板、Project面板。本文将详细讲解每个视图的作用与功能。 Unity…
unityHierarchy面板与场景搭建的墙体和小球案例 上一次的学习我们完成了敌人的AI编写,但是有一个问题就是敌人会跑到地图外,所以我们这次需要开始初始化地图了。 21、初始化地图工具的创建 我们新建一个游戏物体,命名为MapCreation,用来创建地图,并挂在一个MapCreation的脚本用来初始化地图。 //0.老家 1.墙 2.障碍 3...
这里我们先在Hierarchy面板里面创建一个空物体,然后添加一个带测试方法的测试脚本: public class TestObjectClass : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } public void TestObjectFunction() { Debug.Log(...
如果需要查找挂载了某个组件的游戏对象,直接在Hierarchy面板的搜索框中输入组件名称即可,需要注意组件名称中的空格,比如搜索”MeshCollider“而不是”Mesh Collider“。 28. 查找某种类型的资源 在Project面板中的搜索框中输入"t:"+资源类型,可以过滤显示某种类型的资源,比如输入"t:scene",会过滤出所有场景文件,输入...
双击Hierarchy面板上的对象可以快速聚焦到对象(键盘快捷键F)。 (5)Project视图 Project视图下主要是存放资源文件夹,包含:场景文件、代码、模型、预制体、材质球、贴图、音/视频文件等。 Create列表项的功能与Hierarchy面板的Create类似,不同的是Project面板下创建的内容会被持久化保留下来,因为这里创建的文件属于资源,如...
这个插件可以在Hierarchy面板中显示此物体身上的所有组件图标(美观+清晰) Window—AssetStore—Hierponent 插件的源码: namespace Hierponent { using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; public class Hierponent { #region --- VAR --- ...
Frame Debugger在运行时允许暂停在指定帧,以查看渲染该帧的draw call信息。与其他帧调试工具相比,Frame Debugger有一个优点:如果draw call对应于某个 GameObject ,则该对象在Hierarchy面板中会突出显示。Frame Debugger也可以用于测试overdraw。 使用Frame Debugger分析overdraw ...