我使用Unity HDRP 制作了一个风格化的外星场景工程示例~快来下载吧~ - 樱花兔于20230226发布在抖音,已经收获了1007.0万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
二、Directional Light(平行光) 示例场景只有一盏平行光(Directional Light),用于模拟太阳光。 三、Sky and Fog Volume(天空和雾效) 除非是在封闭的环境中,否则都要考虑来自天空的光照,包括雾效。 HDRP使用Volume框架将天空的光照、阴影、后处理等着设置集中到一起。 在场景中有两个Volume: Sky and Fog Volume:...
3D 场景示例从设置(Settings) 文件夹的几个管道资源开始:HDRPHighQuality、HDRPLowQuality 和 HDRPMediumQuality。还有一个 HDRPDefaultResources 文件夹,包含 DefaultHDRPAsset。 3D 场景示例包括低、中和高品质管道资源 质量设置 质量设置(Quality Settings)允许您将其中一个管道资源与预定义的质量水平相对应。选择顶部...
通过Unity Hub界面新建一个HDRP项目,如图4所示: 图4 通过Unity Hub创建一个HDRP项目 创建完成以后,项目中默认会有一个SampleScene,如图5所示。你可以通过这个示例工程学习HDRP提供的光照,材质和后处理功能。如果你想全面了解这个示例场景,也可以观看我之前制作的讲解视频,在Unity中文课堂上可以找到:https://learn.u3d....
我使用#Unity HDRP 制作了一个风格化的外星场景工程示例~快来订阅我的Partme下载这个工程吧~[打call]partme.com/SakuraRabbit, 视频播放量 11133、弹幕量 2、点赞数 1596、投硬币枚数 76、收藏人数 162、转发人数 24, 视频作者 -樱花兔-, 作者简介 做未来的事~!商务合作Q:
简介:学习了一下unity的HDRP管线,感觉要复杂好多,并且随着;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 2142、弹幕量 1、点赞数 78、投硬币枚数 41、收藏人数 91、转发人数 10, 视频作者 一
HDRP Demo 场景: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/unity-terrain-hdrp-demo-scene-213198 URP Demo 场景: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/unity-terrain-urp-demo-scene-213197 Unity 技术美术团队正在招贤纳士(),欢迎大家在我们的招聘网站查看开放的职位,期待听到您...
我们可以通过Unity的Package Manager界面,如图56所示,获得这些示例材质。每次更新HDRP版本,这些示例材质也会随之更新,我们只要重新导入一遍就可以获得最新版本的示例材质。 图56 package Manager界面的HDRP材质示例包下载 示例材质库为大家提供了很多典型的材质,如图57所示。(注:为了便于大家学习,我把示例场景中的文字说明都...
HDRP包中的示例内容:织物和头发着色器 最后,渲染管线调试功能可显示延迟或前向渲染路径中,透明和不透明材质的属性。你可以选择只显示某些光照,比如只显示漫射光照、只显示镜面光、只显示阴影等等,还能覆写整个场景的属性,包括法线、反射率或平滑度。功能可以显示运动矢量、深度缓存等等过渡用的渲染目标,可以运行于Unity...
比如Demo场景就有超过5000万个三角形在几个不同角度的视图中被渲染。要想启用GPU实例化,请选择Edit Details Mesh > Use GPU Instancing。 带有细节实例的高级着色 实例化细节所支持的自定义材质是HDRP和URP的一大优势。为了最大化材质效果,我们推荐使用Shader Graph来编写草地材质。接下来,我们来仔细了解下Terrain...