1.2新建Unity HDRP项目: 现在我们要新建一个Unity项目用于导入上述模型和纹理资源。通过Unity Hub界面新建一个HDRP项目,如图4所示: 图4 通过Unity Hub创建一个HDRP项目 创建完成以后,项目中默认会有一个SampleScene,如图5所示。你可以通过这个示例工程学习HDRP提供的光照,材质和后处理功能。如果你想全面了解这个示例场景...
将新生成的Diffusion Profile关联到材质的Diffusion Profile参数,HDRP会提示本Diffusion Profile还未与项目关联,点击如图38所示的信息提示框右侧的Fix按钮将Diffusion Profile与HDRP项目关联。 图38 提醒Difussion Profile未关联到HDRP项目 为Thickness Map关联一张厚度图(Thickness Map)。在图37中可以看到厚度图对应蜡烛部分...
3D 场景示例从设置(Settings) 文件夹的几个管道资源开始:HDRPHighQuality、HDRPLowQuality 和 HDRPMediumQuality。还有一个 HDRPDefaultResources 文件夹,包含 DefaultHDRPAsset。 3D 场景示例包括低、中和高品质管道资源 质量设置 质量设置(Quality Settings)允许您将其中一个管道资源与预定义的质量水平相对应。选择顶部...
我使用Unity HDRP 制作了一个风格化的外星场景工程示例~快来下载吧~ - 樱花兔于20230226发布在抖音,已经收获了1007.0万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
Unity下URP与HDRP版本的Sponza Atrium场景下载分享URP版本git仓库地址:https://github.com/lwwhb/SponzaAtriumSampleHDRP版本git仓库地址:https://github.com/lwwhb/SponzaAtriumSampleHDRP, 视频播放量 2279、弹幕量 0、点赞数 43、投硬币枚数 18、收藏人数 46、转发人数
HDRP自带样例资源 打开材质场景 导入后的资源会默认存放到 Assets/Samples/HighDefinitionRP/7.5.1 默认存放位置 AdditionalPost-ProcessingData 主要内容 1.CubeLuts cube 查找表,用来对 Cube 的数据进行转换,六张 转换图2.LensDirt 镜头彩斑纹理 四张2048的大图3.SpectralLuts 光谱查找图,四张3X1的小图![cube转换...
图1 教程所用场景资源 内置渲染管线材质转HDRP材质 如图2 所示,我们可以通过菜单 Edit > Render Pipeline > HD Render Pipeline > Upgrade from Builtin pipeline下的选项,针对项目中的所有材质或者选中的材质,以及地形材质进行一键升级。 注:此菜单截图来自 Unity 2020.3.14 版本。其他版本的 Unity 某些菜单选项可能...
比如Demo场景就有超过5000万个三角形在几个不同角度的视图中被渲染。要想启用GPU实例化,请选择Edit Details Mesh > Use GPU Instancing。 带有细节实例的高级着色 实例化细节所支持的自定义材质是HDRP和URP的一大优势。为了最大化材质效果,我们推荐使用Shader Graph来编写草地材质。接下来,我们来仔细了解下Terrain...
要下载新的 HDRP 和 URP Unity Terrain Demo 场景,请访问资源商店将其直接导入你的 Unity 2021.2 项目。 HDRP Demo 场景: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/unity-terrain-hdrp-demo-scene-213198 URP Demo 场景: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/unity-terrain-urp-...
最新Unity HDRP地形演示场景资源:https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/unity-terrain-hdrp-demo-scene-213198 最新Unity URP地形演示场景资源:https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/unity-terrain-urp-demo-scene-213197