在Shader中,数据传递主要通过属性(Properties)、全局变量(Global Variables)、Uniform变量和Varying变量等方式来实现。 属性(Properties) 属性是一种在Shader中定义的用于接收外部输入数据的变量。在Unity3D中,属性可以通过Material.SetXXX()方法从脚本中传递给Shader。属性通常用于传递材质贴图、颜色、透明度等信息。 示例代...
Making multiple shader program variants Built-in shader variablesUnity provides a handful of built-in global variables for your shaders: things like current object’s transformation matrices, light parameters, current time and so on. You use them in shader programs like any other variable, the ...
UnityCG.cginc- commonly used global variables and helper functions. UnityCG.cginc :常用的全局变量和辅助函数 AutoLight.cginc- lighting & shadowing functionality, e.g.surface shadersuse this file internally. AutoLight.cginc :灯光和阴影功能,例如surface shaders 内在地使用此文件。 Lighting.cginc- standard...
SetupCameraProperties函数的注释是这样写的:Setup camera specific global shader variables. 也就是给摄像机设置好全局着色器变量,这里的全局着色器变量,应当就是Unity Shader中常常要用到的诸如WorldSpaceLightPos0之类的。 CommandBuffer 根据官方文档描述,CommandBuffer用于拓展渲染管线,一个CommandBuffer储存了一系列的渲...
你可能知道,Unity3d引擎为shader开发提供了一组内置全局变量(built-in global variables),包括当前对象的转换矩阵,Unity3d在Unity Engine 5.4 版本中提供了9个 float4x4 的矩阵: shader中不同空间的切换 在不同坐标系之间,所有这些内置矩阵都允许你转换点和/或方向坐标。对于简单的shaders,你仅仅需要 UNITY_MATRIX_...
UnityCG.cginc- commonly used global variables and helper functions. UnityCG.cginc :常用的全局变量和辅助函数 AutoLight.cginc- lighting & shadowing functionality, e.g.surface shadersuse this file internally. AutoLight.cginc :灯光和阴影功能,例如surface shaders 内在地使用此文件。
带有unity_Stereo前缀的变量和unity_StereoEyeIndex也定义在UnityShaderVariables.cginc文件中,如以下代码所示。 #if defined(USING_STEREO_MATRICES) GLOBAL_CBUFFER_START(UnityStereoGlobals) float4x4 unity_StereoMatrixP[2];//每个眼睛的投影矩阵 float4x4 unity_StereoMatrixV[2];//左、右眼的观察矩阵 ...
BuildIn Variables 内置变量相关 Camera and Screen、Time Lighting(ForwardBase & ForwardAdd)、Fog and Ambient、GPU Instancing Predefined Macros Unity官方预定义的宏 Target platform、Shader target model、Unity version、Platform difference helpers、UI、Lighting ...
SetupCameraPropertiesSchedules the setup of Camera specific global Shader variables. SetViewMatrixAdd a command to set the view matrix. SetViewportAdd a command to set the rendering viewport. SetViewProjectionMatricesAdd a command to set the view and projection matrices. ...
#include "UnityShaderVariables.cginc" #include "UnityInstancing.cginc" #include "UnityStandardConfig.cginc" #include "UnityStandardInput.cginc" #include "UnityPBSLighting.cginc" #include "UnityStandardUtils.cginc" #include "UnityStandardBRDF.cginc" ...