unity3d:NavMeshSurface,寻路,同一水平面不可连接行走 navunity3d编辑器脚本连接 立羽 2023/08/24 2510 unity3d:弹道飞行 positionpublictimeunity3dvoid 立羽 2023/08/24 2760 unity3d:运动残影 publictransformunity3d脚本数据 立羽 2023/08/24 3040 unity3d:编辑器脚本,替换选中物体的材质 unity3dusing编辑器脚...
}voidOnAnimatorMove() { Animator animator= gameObject.GetComponent<Animator>();if(animator) { Vector3 newPostion=transform.position; newPostion.z-= animator.GetFloat("RunSpeed") * Time.deltaTime*5; transform.position=newPostion; } } } 可以了,就是这么简单。 这里为了简便,把赋值写在了UpDate里面...
1、说明:NavMeshSurface组件可以被加在任何游戏物体上,可以用来定义那些物体可以用来生成NavMesh(有了该组件后可以不需要设置物体Navigition static的静态属性,以前的静态属性只适用于editor模式,不适用于实时bake的特性) 2、参数 (1)、Agent Type: 用来匹配NavMeshAgent (2)、Collect Object: 定义哪些物体用来bake生...
一个区域内的NavMesh动态烘焙完成后,很多AI可能需要在NavMesh中取随机点进行导航的目标点的设置或巡逻等,可以写一个扩展方法得到NavMesh的顶点数据,取任何一个三角内的点即可: 1publicstaticVector3 GetNavMeshRandomPos(thisGameObject obj)2{3NavMeshTriangulation navMeshData =NavMesh.CalculateTriangulation();45int...
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Vector3 randomPosition = new Vector3(Random.Range(-10, 10), 0, Random.Range(-10, 10)); agent.SetDestination(randomPosition); } } } 在这个脚本中,我们首先通过GetComponent<NavMeshAgent>()获取了附加到当前GameObject上的NavMeshAgent组件。然后,在Start方法...
public Vector2 GetDirToPosbyNav(Vector3 pos) { Vector2 dir = Vector2.zero; if (!nav.isOnNavMesh) { nav.Warp(new Vector3(Position.x, 0f, Position.z)); return dir; } NavMeshHit hit; if (!nav.Raycast(pos, out hit))//检测不到路线上的agent ...
问Unity3D如何连接NavMesh和NavMeshAgentEN1.对我们的可寻路场景物体进行Navagition的烘焙(Bake),可...
public static Vector3 GetSize(Transform transform,meshBoundsType mp) { var pos = GetSize(transform); switch (mp) { case meshBoundsType.top: return ; break; case meshBoundsType.center: return pos.center; break; case meshBoundsType.bottom: ...
nextOffMeshLinkData The next OffMeshLinkData on the current path. nextPosition Gets or sets the simulation position of the navmesh agent. obstacleAvoidanceType The level of quality of avoidance. path Property to get and set the current path. pathPending Is a path in the process of being compu...
【求助】挂有NavM..做了一个存档功能,然后读档的时候会改变主角的位置到存档指定的坐标,但是在某些位置存档,读取的时候必定会位置出错,我监控了数据发现没问题。弄了半天发现是导航组件的问题,估计是导航系统的某种判定让主角的p