1、Mouse X 鼠标沿屏幕X移动时触发 2、Mouse Y 鼠标沿屏幕Y移动时触发 3、Mouse ScrollWheel 鼠标滚轮滚动是触发 二、键盘类 1、Vertical 键盘按上或下键时触发 2、Horizontal 键盘按左或右键时触发 返回值是一个数,正负代表方向 //获取鼠标增量,当前帧和上一帧鼠标移动的距离 Input.GetAxis ("Mouse X") ...
Vector3pos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); 分类:Unity 标签:Unity,UGUI 霍莉雪特 粉丝-114关注 -37 +加关注
这种方法,不光可以用于检测键盘按键,还可以用于检测鼠标按键(KeyCode.Mouse0)或者游戏手柄按键(KeyCode.Joystick1Button0)。 鼠标输入 鼠标按键除了可以用上面的Input.GetKey(GetKeyDown、GetKeyUp),还可以用Input.GetMouseButton(GetMouseButtonDown、GetMouseButtonUp)方法。输入值是整数,0代表鼠标左键,1代表鼠标右键,2代表...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMobileMouseMap : MonoBehaviour {//Update is called once per framevoidUpdate () {#ifUNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID || UNITY_BLACKBERRY || UNITY_WP8if(Input.touchCount>0) {//Screen position of touchVector2 TouchLocation = Input.GetTouch(0).po...
public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//画布 private RectTransform rectTransform;//坐标 void Start(){ canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>();rectTransform = canvas.transform as RectTransform; //也可以写成this.GetComponent<RectTransform>(),但是不...
direction = touch.position - startPosition; // Handle touch movement (e.g., drag an object, get dorection of drag). break; case TouchPhase.Stationary: // Handle a stationary touch (e.g., long-press actions). break; case TouchPhase.Ended: ...
在"SelectionHandler"脚本中,可以使用OnMouseDown、OnMouseDrag和OnMouseUp函数来分别监听鼠标的按下、拖动和松开事件。在这些函数中,可以根据鼠标的位置和状态来判断是否进行框选,并选中相应的物体。 以下是一个简单的示例代码: publicclassSelectionHandler:MonoBehaviour{privateVector3 mouseStartPosition;privatebool isSelect...
GetTouch(0).fingerId)) return; } else if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { return; } //未点在UI上, //之前没按下 if (bInTouch == false) { bInTouch = true;//当前点击了一个建筑 ClickAfter = 0.0f; mousePosLast = Input.mousePosition; bTemporarySelect = false; Dragged...
ClickScreen(Input.mousePosition); } lastMousePosition = Input.mousePosition; } vPlayerPos.x = mainCamTrans.position.x; vPlayerPos.y = mainCamTrans.position.y; if( Vector2.Distance( vInputPos, vPlayerPos ) > 10f) { mainCamTrans.Translate(curDir.x * Time.deltaTime * MoveSpeed, -curDir....
看代码我们发现是在m_EventSystem.UpdateModules();中通过GetComponents(m_SystemInputModules);获取的。 而m_EventSystem.UpdateModules() 是在BaseInputModule中调用的。 用过UGUI的同学都知道我们会在启动界面的某个节点上挂载EventSystem 和 StandaloneInputModule 类,所以游戏一启动就通过EventSystem去轮询检测触摸事件...