GetAxis("Mouse Y"), GetAxis("Mouse ScrollWheel"), GetAxis("Vertical "), GetAxis("Horizontal "), GetAxis 是个方法,需要传参数,参数为string类型,参数如下: 一:触屏类 1.Mouse X 鼠标沿着屏幕X移动时触发 2.Mouse Y 鼠标沿着屏幕Y移动时触发 3.Mouse Scr
//接受鼠标按下的事件// axisX = 0f; axisY = 0f; } void OnMouseDrag() //鼠标拖拽时的操作// { onDrag = true; axisX = -Input.GetAxis(“moveX”); //获得鼠标增量// axisY = Input.GetAxis(“moveY”); cXY = Mathf.Sqrt(axisX * axisX + axisY * axisY); //计算鼠标移动的长...
print("键盘:水平值-1到1:"+Input.GetAxis("Horizontal")); print("触摸:鼠标沿着屏幕X移动时触发-1到1:"+Input.GetAxis("Mouse X")); print("触摸:鼠标沿着屏幕Y移动时触发-1到1:"+Input.GetAxis("Mouse Y")); print("触摸:当鼠标滚动轮滚动时触发-1到1:"+Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")...
GetAxis 是个方法,需要传参数,参数为string类型,参数如下: 一:触屏类 1.Mouse X 鼠标沿着屏幕X移动时触发 2.Mouse Y 鼠标沿着屏幕Y移动时触发 3.Mouse ScrollWheel 当鼠标滚动轮滚动时触发 二:键盘操作类 1.Vertical 对应键盘上面的上下箭头,当按下上或下箭头时触发 2.Horizontal 对应键盘上面的左右箭头,当按...
Unity编程中,GetAxis方法用于获取用户在特定方向的移动量。这为创建响应用户输入的游戏提供了便捷。例如,GetAxis("Horizontal")用于检测键盘上A键和D键或方向键的输入,对应水平方向上的移动。GetAxis("Vertical")则对应键盘上W键和S键或方向键,用于垂直方向上的移动。在移动设备上,GetAxis("Mouse X...
print(Input.GetAxis("Mouse X")); print(Input.GetAxis("Mouse Y")); 1. 2. 3. 六、其他常用方法 1、Input.GetAxisRaw() GetAxisRaw方法和GetAxis使用方法相同,不过它的返回值没有中间值,是三个固定值-1,0 ,1 2、Input.GetTouch() 2、Input.GetTouch()方法,主要用于移动端开发使用,此方法主要获...
游戏开发, Unity 远程或虚拟机环境下运行 Input.GetAxis(“Mouse X“) Input.GetAxis(“Mouse Y“) 一直为0, , 如题,本来想用鼠标右键控制摄像机旋转,但发现远程情况下Input.GetAxis(
GetAxis("Horizontal");//对应键盘上的A键和D键 或←键和→键 GetAxis("Vertical"); //对应键盘上的W键和S键 或↑键和↓键 GetAxis("Mouse X"); //对应X方向上鼠标的移动,在移动设备上也可以这样 GetAxis("Mouse Y"); //对应Y方向上鼠标的移动,在移动设备上也可以这样 GetAxis("Fire1"); //...
GetAxis方法是用来获取输入设备的某个轴的输入状态的。这些轴可以是键盘上的按键、手柄上的摇杆或扳机等。GetAxis方法接受一个字符串类型的参数,用于指定获取哪个轴的输入状态。系统默认Horizontal,Vertical分别代表了获取水平方向和垂直方向的数据,下面的代码演示了如何获取用户在水平方向上的输入: ...
Input.GetAxis() 根据输入设备,参数分为两类: 一、触屏类 1、Mouse X 鼠标沿屏幕X移动时触发 2、Mouse Y 鼠标沿屏幕Y移动时触发 3、Mouse ScrollWheel 鼠标滚轮滚动是触发 二、键盘类 1、Vertical 键盘按上或下键时触发 2、Horizontal 键盘按左或右键时触发 ...