帧率设置方法 官方API介绍地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html //Instructs the game to try to render at a specified frame rate. //指示游戏以指定的帧速率渲染。 publicstaticinttargetFrameRate{get;set; } 1. 2. 3. Unity给我们提供了一个可以...
一,实现思路 制作子弹的预制体,然后在脚本的Update()中进行监听用户是否点击鼠标左键,如果用户点击鼠标左键,则加载之前制作的子弹预制体,并在枪口的附近位置生成子弹。而且考虑到枪口位置随用户视角变化,非固定,所以子弹生成位置不能为绝对位置,而是相对位置。但这里有个问题出现了,那就是子弹发射出去的时候为绝对位置...
帧率设置方法 官方API介绍地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html 代码语言:javascript 复制 //Instructs the game to try to render at a specified frame rate.//指示游戏以指定的帧速率渲染。publicstaticint targetFrameRate{get;set;} Unity给我们提供了一个可以直接调用...
Script(功能) 03:44 RenderTexture、RawImage、Camera.targetTexture(渲染贴图、显示画中画和摄像机渲染目标) 04:59 Vector3.Distance和Vector2.Distance(两点之间的距离距离) 04:50 SteamVR插件安装(VR插件安装) 07:12 Teleporting跳转预制体 TeleportPoint跳转点预制体 TeleportArea跳转脚本(使用插件制作VR跳转功能...
游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 在实际的游戏中一般会对项目进行一个允许范围内的最大帧率限制,锁定在某个玩起来能够流畅的帧数。 可以保证游戏运行的稳定(不会让运行游戏的时候帧数忽高忽低),也可以减少性能的消耗(不至于耗尽所有的硬件性能)。
class in UnityEngine/继承自:Texture描述 WebCam Texture 是实时视频输入渲染到的纹理。静态变量 devices 返回可用设备列表。变量 deviceName 设置此属性可指定要使用的设备的名称。 didUpdateThisFrame 视频缓冲区是否更新了此帧? isPlaying 返回摄像机当前是否正在运行。 requestedFPS 设置摄像机设备的请求的帧率(以...
您可能要在粒子系统上将此纹理与每个示例一起使用,以查看该模块的工作方式。另请参阅:ParticleSystem、ParticleSystem.textureSheetAnimation。 变量 animation 指定动画类型。 cycleCount 指定动画在粒子生命周期内的循环次数。 enabled 启用/禁用纹理帧动画模块。 fps 控制动画的播放速度。 frameOverTime 曲线,用于控制要...
到Assets > Creator Kit - FPS > Prefabs > Weapons 下,选中 GermOBlaster ,cmd + d 复制一份,命名为 Weapon666: image.png 然后编辑 Weapon666 预制体,找到它下面的 Weapon脚本组件(This is a custom script written for this Creator Kit, with lots of different configurable values.) ...
FPS(Frames Per Second) 每秒更新多少帧 Update(帧更新):每帧调用一次 Time.time 游戏时间(游戏启动后开始计时) Time.deltaTime 距上次帧更新的时间差(时间增量) Unity 不支持固定帧率,但可以设置一个近似帧率Application.targetFrameRate = 60; 11.1⭐物体运动 ...
1、Editor Console Pro | Unity Asset Store Editor Console Pro 是 Unity 编辑器控制台的强大替代品。