在Assets 目录下右键,选择 Create -> C# Script,命名为:RotatingCube.cs 双击打开脚本,粘贴以下代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RotatingCube : MonoBehaviour { public float
scriptContent = scriptContent.Replace("#SCRIPTNAME#", Path.GetFileName(Path.GetFileNameWithoutExtension(newFilePath))); //scriptContent = scriptContent.Replace("#COMPANY#", PlayerSettings.companyName); scriptContent = scriptContent.Replace("#AUTHOR#", "xxx"); scriptContent = scriptContent.Replace...
<script src="./signaling-module.js"></script> 可选操作:开通内容审核功能 在消息发送、资料修改场景中,很有可能会扩散不合适的内容,特别是与敏感事件/人物相关、黄色不良内容等令人反感的内容,不仅严重损害了用户们的身心健康,更很有可能违法并导致业务被监管部门查封。
File.Create(outputFilePath).Dispose(); }using(StreamWriter writer =newStreamWriter(outputFilePath,true)) {foreach(stringentryinlocalizedTextEntries) { writer.WriteLine(entry); } } Debug.Log($"Localized text entries saved to {outputFilePath}"); }privatevoidPrintScriptLocalize() { GameObject[] se...
stringfilepath ="jar:file://"+ Application.dataPath +"!/assets/"+"/filename; #endif 应用安装后才会创建可读可写的目录:可读可写,代码访问:Application.persistentDataPath。 官方链接:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/SpecialFolders.html ...
避免重复生成:工具会检测 Assets 根目录下是否已存在 _Scripts 或 _Script 文件夹,若存在则取消操作,以防止覆盖原有文件。 项目名称规范:工具会将自定义的 Architecture 名称进行合法性过滤,移除数字开头及非法字符,若没有制定的 Architecture 名称,则将根据当前工程的 ProductName(项目名称)进行命名,请确保Unity工程项...
/// 摘要:// Returns the type of the main asset object at assetPath./// 参数:// assetPath:// Filesystem path of the asset to load.[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]publicstaticextern TypeGetMainAssetTypeAtPath(string assetPath); 代码...
Application.OpenURL(filePath); Hash AssetDatabase.GetAssetDependencyHash()//可以当文件hash值来用 当前系统时间 System.DateTime.Now 常用小功能 点击按钮自动定位到文件在项目中的位置 stringfilePath=absolutePath.Substring(absolutePath.IndexOf("Assets"));if(GUILayout.Button(filePath)){varassetObject=Asset...
public class MyScriptGizmoDrawer { [DrawGizmo (GizmoType.Selected | GizmoType.Active)] static void DrawGizmoForMyScript (MyScript scr, GizmoType gizmoType) { Vector3 position = scr.transform.position; if(Vector3.Distance(position, Camera.current.transform.position) > 10f) ...
Debug.Log(Caching.currentCacheForWriting.path); } C:/Users/XXXX/AppData/LocalLow/Unity/DefaultCompany_WebGL_Test UnityEngine.Debug:Log(Object) 这是一般的缓存路径, 不过看到它的文件夹是一个 PlayerSettings 里面的设置拼接成的文件夹 : 通过远程方式加载 AssetBundle 文件之后, 再看看它在本地进行了怎样...