//Test 是继承 MonoBehavior 的脚本名称 obj.AddComponent(typeof(Test)) as Test; //或者直接使用泛型 obj.AddComponent<Test>(); 5.2 GetComponent<T>() 获取添加在对象上的组件。 Rigidbody rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); 5.3
GameObject.GetComponents public Component[] GetComponents (Type type); 参数 type 要获取的组件的类型。 描述 返回GameObject 中类型为 type 的所有组件。 注意:如果请求的类型是 MonoBehaviour 的衍生并且无法加载关联的脚本,此函数将为该组件返回“null”。 // Disable the spring on all HingeJoints in thi...
01-Unity下的GameObject类 引擎下的GameObject菜单 引擎下的GameObject菜单 02-Unity下的GameObjcet类属性 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 Name 对象名,可以重复,无限数量 Tag 对象的标签,在Tags&Layer面板中设置当物体可能是空物体时,(游戏开发中,常用空物体去保存一些位置信息,空物体没有渲染,...
FindObjectOfType 返回Type类型第一个激活的加载的物体。 FindObjectsOfType 返回Type类型的所有激活的加载的物体列表 Instantiate 克隆原始物体,并返回克隆的物体
Input.GetAxis("Vertical"):监听 ↑↓或 W/S 键,得到一个表示上下的数字(平滑变化-1 到 1) 2️⃣.实体类 1.GameObjectxxx 只要在引擎中的东西都可以定义为这个 在Inspector(检查器)中会出现: 一个字段:名字叫xxx 旁边是一个可以拖物体进去的框 ...
编写脚本时反复计算一个值是常见的问题,特别是在使用一些成本比较高的方法时,比如GetComponent、GameObject.Find()等。 void Update() { TakeDamage(); } void TakeDamage() { Rigidbody rig = GetComponent<Rigidbody>(); Collider collider = GetComponent<Collider>(); ...
功能说明 此方法用于获取GameObject中第一个符合Type类型的Component。 注意:与此方法功能相似的方法有GetComponentInChildren,GetComponents和GetComponentsInChildren。 1.在使用GetComponents(type:Type)方法时 Component[] cjs = GetComponents(typeof(configurableJoint)) as Component[];,这样写是不可以的: ...
not set to an instance of an object“。但是我有一个图像集?点1,我现在将在下面显示 ...
引用 var go = comp.gameObject; var so = new SerializedObject(go); var prop = so.FindProperty("m_Component"); for(int i = 0; i < prop.arraySize; i++) { var element = prop.GetArrayElementAtIndex(i); if(element.objectReferenceValue == null) { prop.DeleteArrayElementAtIndex(i); ...
Component.Behaviour.MonoBehaviour,这让我们的脚本可以成为组件挂载在 GameObject 上,参与Unity代码执行的主线程。具体见他人博客。 以球拍脚本Paddle.cs为例,了解类内各属性、字段的定义。 using TMPro; using UnityEngine; public class Paddle : MonoBehaviour { // SERIALIZE FIELD //--- [SerializeField] bool isA...