为各种规模的游戏提供即用型托管 对于多人游戏连接,Unity Gaming Services具有网络代码、专用游戏服务器和适用于任何规模项目的P2P托管选项。 为您节省资源的后端基础架构 在制作和管理直播游戏时,工作室利用 Unity Gaming Services 后端工具来应对数据管理、玩家身份验证和内容更新方面的挑战。 基于云的游戏内容和代码更新...
ジェフはUnity Gaming Services(UGS)のゼネラルマネージャーであり、ゲーム開発者がマルチプレイヤーソリューション、ゲーム運営、収益化のためのツールを使ってライブゲームを構築できる単一のモジュールプラットフォームです。エンジニアとデータサイエンティストで構成されるグローバル...
近日,Unity作为一个让创作者能够为手机、平板电脑、PC、游戏机以及AR/VR设备开发 2D 和 3D 内容的平台,推出新平台Unity Gaming Services(测试版)以减化跨平台多人游戏的开发。跨平台多人游戏一个断增长的细分市场,Roblox、Genshin Impact 和 Fortnite 等热门游戏都属于这个分类。图源:Unity Unity高级副总裁兼...
Experimental Multiplayer Services SDK 是一站式解决方案,用于将在线多人游戏元素添加到在 Unity 6 预览版开发的游戏中。它由 Unity Gaming Services(UGS)提供支持,将 Relay 和 Lobby 等服务的功能整合到一个新的“ Sessions”系统中,以帮助您快速定义玩家群体如何连接在一起。 Experimental Multiplayer Services SDK ...
历经17年产业链深耕,Unity已经不单纯是一款游戏开发引擎。Unity的Unity Gaming Service,包含了高效开发、多人联机、高效运营、推广变现等服务内容,结合Unity全球200万+开发者,以及众多的生态合作伙伴,组成了当下的Unity,一如Unity名字自身的含义,是技术、用户与合作伙伴的联合。
实验性多人游戏服务SDK是一个一站式解决方案,用于在Unity 6 预览版中开发的游戏中添加在线多人游戏元素。它由Unity Gaming Services(UGS)提供支持,将接力和大厅等服务的功能整合到一个新的“会话”系统中,以帮助您快速定义玩家群体的联系方式。 实验性多人服务SDK版本0.4.0使您能够创建点对点(P2P)会话,同时为玩家...
值得一提的是,Unity收费新政提及,符合条件的客户可能有资格获得Unity Runtime费用的积分,具体取决于采用了多少Unity服务(不包括编辑器本身),例如采用Unity Gaming Services、Unity LevelPlay聚合平台(适用于移动端投放广告的游戏)等。这意味着Unity鼓励客户通过广告、营销服务抵扣Runtime费用,使得Runtime费用或成为Grow业务...
Experimental Multiplayer Services SDK 是一站式解决方案,用于将在线多人游戏元素添加到在 Unity 6 预览版开发的游戏中。它由 Unity Gaming Services(UGS)提供支持,将 Relay 和 Lobby 等服务的功能整合到一个新的“ Sessions”系统中,以帮助您快速定义玩家群体如何连接在一起。
该交易将把Unity游戏引擎和编辑器、Unity Ads以及Unity Gaming Services(UGS)的其余部分与IronSource的中介和发布平台结合在一起。作为合并协议的结果,两家公司相信他们的互补产品将创建一个独特的端到端平台,使开发者能够无缝地创建、发布、运行、变现和发展现场游戏和RT3D内容。
Unity在其官方博客中指出,符合条件的客户可能有资格获得Unity Runtime费用的积分,从而获得Runtime费用的折扣或减免。具体取决于采用多少Unity服务(不包括编辑器本身),例如采用Unity Gaming Services或Unity LevelPlay聚合平台(适用于移动端投放广告的游戏)等。