{//转换坐标Vector3 origin = mainCamera.ViewportToWorldPoint(viewportPoint[i]); origin.z =0; boundingBoxes[i] = origin; }#ifUNITY_EDITOR//编辑器下可视化BoundBoxs();#endif}voidBoundBoxs(){ GameObject allBox =newGameObject("BoundingBoxs");for(inti =0; i < boundingBoxes.Length; i++) ...
_testWorldBoundsList.Clear();for(inti =0; i < SceneManager.sceneCount; i++) {varscene =SceneManager.GetSceneAt(i); GameObject[] gameObjects=scene.GetRootGameObjects(); List<Renderer> renderers =newList<Renderer>();foreach(varoingameObjects) { renderers.AddRange(o.GetComponentsInChildren<...
An axis-aligned bounding box, or AABB for short, is a box aligned with coordinate axes and fully enclosing some object. Because the box is never rotated with respect to the axes, it can be defined by just its center and extents, or alternatively by min and max points. 翻译: 轴对齐边框...
如果我们直接使用unity内置的CSM阴影,在镜头靠近角色的时候阴影品质并不能满足需求,所以我们就为角色单独渲染了一张shadowmap,以确保恒定的阴影品质;为此我们还实现了基于视锥的shadowmap,根据角色的boundingbox和视锥求交集部分,以此作为渲染区域,就可以最大化阴影贴图的使用率,此外还使用了Variance shadow map以及PCSS来...
privatevoidLateUpdate(){//直接用一个box的八个顶点//转到灯光坐标系pointWorldspace=GetColliderVertexPositions(BoundingBox);//存所有点在灯光空间的坐标for(inti=0;i<pointWorldspace.Length;i++){pointLightspace[i]=Light.InverseTransformPoint(pointWorldspace[i]);}floataverageX=0.0f;floataverageY=0.0f;...
反射探针(reflection probe)动态地产生周围环境的贴图,以产生环境映射的效果,要创建一个反射用光探针,可以通过选择GameObject|Light|Reflection Probe命令,生成一个带有ReflectionProbe组件的游戏对象。 反射探针通过渲染立方体贴图来捕获环境景象,这意味着它会对场景进行6次渲染,立方体贴图的每个面渲染一次,默认情况下,其类型...
publicclassClickHandler:MonoBehaviour{privatevoidOnMouseDown(){RaycastHit hit;Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(Physics.Raycast(ray,out hit)){if(hit.collider.gameObject==gameObject){// 选中物体的处理逻辑}}} 在上述代码中,首先使用Raycast来检测鼠标点击的位置是否与物体相交,如果...
在Unity3D中更改碰撞时的立方体宽度,可以通过修改立方体的缩放比例来实现。具体步骤如下: 1. 在Unity编辑器中打开场景或创建一个新的场景。 2. 在层次结构面板中选择包含立方体的游戏对象。...
禁用UI元素的最简单的方式是禁用根GameObject或者含有UI元素的那个GameObject。还有一个替代方案是禁用画布。 最后,确保不要通过将UI元素的alpha值设为0这种方式来隐藏UI元素,因为这样仍然会将元素发送到GPU并且可能花费宝贵的渲染时间。如果UI元素不需要Graphic组件,可以直接将Graphic组件移除,这时射线仍然可以工作。
而常见的包围盒有:AABB包围盒(Axis-aligned bounding box)包围球(Sphere)OBB包围盒(Oriented bounding b unity aabb unity Max 碰撞检测 二维 转载 云端创新者 8月前 218阅读 Unity 计算GameObject包围盒 Unity使用JSON存储实现背包功能前言在Unity有五种常用的存储数据的方法,可以用来存储我们游戏的数据。一、...