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{GameDirectory}/BepInEx/plugins/XUnity.AutoTranslator/Translators/{Translator}.dll {GameDirectory}/BepInEx/core/MonoMod.RuntimeDetour.dll {GameDirectory}/BepInEx/core/MonoMod.Utils.dll {GameDirectory}/BepInEx/core/Mono.Cecil.dll {GameDirectory}/BepInEx/Translation/AnyTranslationFile.txt (these ...
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/MonoMod.Utils.dll {GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/Mono.Cecil.dll {GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/0Harmony.dll {GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/ExIni.dll {GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/Translators/{Translator...
Unity轻量级本地化功能实现 效果预览: 项目结构及文件概述: Material: UIBlur.Material Script: (MonoBehaviour)DialogueCanvasController.cs (MonoBehaviour)Translator.cs (Script…阅读全文 赞同3 添加评论 分享收藏 (零基础快速搭建游戏原型)Unity 2D 平台游戏框架指南 概述 2D Game Kit 是Unity...
在MovingPlatform 的 Inspector 窗口中,找到 Simple Translator 组件,并勾选 Activate 框以启用移动。 选择要展开的图像 如果在启用 Activate 之前调整 Start 位置,则 MovingPlatform 会贴靠到 Start 位置,而不是变换组件中设置的初始位置。这是为了确保平台始终从正确位置开始,并根据 Simple Translator 组件中设置的行...
UnityEngine.Font.CreateDynamicFontFromOSFont failed while trying to load unity auto translator to replace fonts. Steps to reproduce load XUnity.AutoTranslator with OverrideFont set. BepInEx Distribution Stable from GitHub Log outputs [Message: Preloader] BepInEx 6.0.0-be.697 - はーばるひーりん...
可以看到lua通过gameboject访问transform最终调用translator.AddObject(o); 把transfrom增加到lua对c#的引用字典里面进去。Find返回的子节点的transform也是一样的情况。这两个transfrom在这里我们并不需要,在下一次gc的时候就会被回收掉,明显是不必要开销。
在Hierarchy 中选择 DoorSmall 后,导航到 Inspector。 单击Simple Translator 组件上的箭头以进行折叠 选择要展开的图像 选择要展开的图像 选择要展开的图像 现在只会显示该对象的变换工具。 使用所需的变换工具来放置 DoorSmall。 让我们添加一个压力垫:在
比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中很多需要通过插件才能实现。RvmTranslator可以将PDMS模型转换成OBJ [Unity插件]游戏道具数据库插件...