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2.Set up the game template 1 Follow these instructions to install the sample game in your Unity project: 1.In the main menu, go toWindow>Content Manager. 2.Select theUnity MARS Platformer Template. 3.SelectInstall. 4.When the Import Unity Package dialog window appears. Check that all asset...
1、解释 游戏对象(GameObjects)和 资源(Assets)的区别与联系。 梦飞 2022/06/23 9290 Unity 实用插件篇 | Tutorial Master 2 游戏引导教程 快速上手 游戏unity插件脚本教程 一开始,制作一个简单的“操作指南”截图似乎是可行的方法,但对于具有深度机制的游戏来说,这并不总是最佳解决方案。如果你不能教会他们如何...
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Unity Game Creator Tutorial - ATTACKING AND REDUCING HEALTH Changes and Other Up是Unity3D教程 ARPG开发 Game Creator插件的第30集视频,该合集共计48集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
LineRender组件主要的用途就是画线,将这个组件加载到对象上,然后设置路径,跟线的材质,就能在Game视图下显示线段了。 画线 要了解在Unity中的画线方式,可以参考我另一篇文章https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78630798 使用LineRender画线
Free Tutorial: Create optmized sprite sheets for you Unity game. Reduce overdraw, vertex count and draw calls. Simplify your sprite management.
MenuItem 与 EditorWindow ScriptableWizard ScriptObject Attributes AssetProcess OnDrawGizmos OnDrawGizmos是在MonoBehaviour下的一个方法,通过这个方法可以可以绘制出一些 Gizmos 来使得其一些参数方便在 Scene 窗口查看。 比如我们有一个沿着路点移动的平台,一般的操作可能是生成一堆新的子物体来确定和设置位置,但其实这...
Debug.Log( “State change – Menu” ); player.State = Player.PlayerStateEnum.BouncingBall; // TODO: replace play state with menu (next tutorial) StartNewGame(); } // PAUSED else if( _state == GameStateEnum.Paused ){ Debug.Log( “State change – Paused” ); ...