A Q3-like first person controller for Unity. Contribute to atil/fpscontroller development by creating an account on GitHub.
vd_source=69a85362c36ed5c2dfea745f5dae45af新想着在人物上加上一些炫酷的粒子特效可以提高一下观感,在GitHub上发现了大神制作的蒙皮网格采样功能与VFX图形一起使用,以从动画中发出粒子特效,效果特别的好: https:///keijiro/Smrvfx 就想将其加入的我做的工程中人物动作同步的模型上。 随之而来的问题就出现了,案例...
NeoFPS: FPS Controller, Template & Toolkit Yondernauts Games (100) (1324) $75 Seat 1 Updated price and taxes/VAT calculated at checkout 533viewsin the past week Refund policy This asset is covered by the Unity Asset Store Refund Policy. Please see section 2.9.3 of theEULAfor details...
一个是减面插件——https://github.com/Whinarn/UnityMeshSimplifier/wiki/Installing-through-package-manager 一个是模型破坏插件——https://www.bilibili.com/video/BV1b1421C7rY/?share_source=copy_web&vd_source=6b898a2a113b1cf0c570f42203262bcf 创建程序集 打开Unity Hub,新建一个项目,选择FPS学习模板。
GitHub is where people build software. More than 150 million people use GitHub to discover, fork, and contribute to over 420 million projects.
在Visual Studio 中找到我们刚刚创建的PlayerController脚本。 其实就是脚本名加上.cs后缀。Unity 中 C# 脚本要求文件名必须匹配脚本的类名,因此,不要随便尝试改文件名或类名;就算改了,也要同步更新文件名和类名重新匹配,并重新在 Inspector 中添加新名称的脚本。
可以看到所有的动画文件都有。 接着我们就可以新建一个Animator Controller文件来管理动画文件。 命名随意。 接着我们将动画剪辑拖到Animator处理面板中: 默认状态是run,然后有jump 、slide、idle 接着就是“Take Transition”将run和jump 以及 run 、slide、idle连下线。
ydwj/Unity-ECS-FpsGamegithub.com/ydwj/Unity-ECS-FpsGame ps:工程里面下的商店的免费素材有点大~ 欢迎加入游戏开发群欢乐搅基:1082025059 对游戏开发感兴趣的童鞋可戳这里进一步了解:http://www.levelpp.com/ 我们的公众号:“皮皮关" B站:“皮皮关做游戏”...
QFramework Github地址:传送门 In-game Debug Console Github地址:传送门 初始设置(敲重点): HKUnityTools 的扩展功能基于 QFramework 实现。在进行开发及测试时,默认采用 HK_DefaultArchitecture 框架。当在其他项目中引入 HKUnityTools 时,务必替换为对应项目的框架(Architecture),同时注册 HKUnityTools 的系统层、模型...
(github.com)) 运行时替换节点或者节点内容的功能,如替换AnimatorController和AnimationClip 图表复用,如slot节点除了播放animationclip外还可以播放其他图表,或者将某个节点替换为其他节点组 ... 开发思路 自定义了一套PlayableNodeBase及其子类节点来完成数据存储、与Playable节点交互等功能,并自定义了一个PlayableNodeGraph...