Allow Fullscreen Switch启用此选项可允许通过默认操作系统全屏按键在全屏模式和窗口模式之间切换。 Force Single Instance启用此选项可将独立平台播放器限制为单个并发运行实例。 Supported Aspect Ratios启用希望游戏启动时出现在分辨率对话框中的每个宽高比(只要用户的显示屏支持这些宽高比设置)。 Splash Image 在通用 Splas...
Force Single Instance 启用此选项可将独立平台播放器限制为单个并发运行实例。 Supported Aspect Ratios 启用希望游戏启动时出现在分辨率对话框中的每个宽高比(只要用户的显示屏支持这些宽高比设置)。Splash Image在通用Splash Screen 设置上方,__Player Settings__ 设置允许您为独立平台指定启动画面。独立...
Allow Fullscreen Switch 全屏开关 Force Single Instance --- 同时只允许打开一个程序 Supported Aspect Ratios 支持的长宽比,分辨率对话框 (Resolution Dialog) 中可以选择的长宽比,此列表启用项目的显示器支持的分辨率。 2、Icon 图标 Override for Standalone 覆盖图标,如果你想自定义单机游戏的图标,请勾选。对应...
Allow Fullscreen Switch:允许游戏在窗口和全屏之间切换,切换快捷键是Alt Enter; Force Single Instance:保证游戏在一台电脑上只能有一个运行实例,如果想再运行一个就会弹出个错误窗口; Supported Aspect Ratios:分辨率选择窗口的各个分辨率解决方案的配置。 ♦Icon Override for Standalone:勾选了该选项之后,就能使用...
forceSingleInstance将独立平台播放器限制为单个并发运行实例。 fullScreenMode用于定义全屏行为的平台无关性设置。并不是所有平台都支持所有模式。 gcIncremental用于启用或禁用垃圾收集增量模式。 gpuSkinning在支持的平台上启用 GPU 蒙皮。 graphicsJobMode选择要在支持 Native 和 Legacy 图形作业的平台上使用的图形作业模式...
Force Single Instance: 启用此选项可将独立平台播放器限制为单个并发运行实例。 Supported Aspect Ratios: 启用希望游戏启动时出现在分辨率对话框中的每个宽高比。【启用Display Resolution Dialog时生效】 3.3 实例:代码设置启动尺寸 使用SetResolution方法,设置分辨率。参数为:长,宽,是否全屏。
此选项在windows上体现为,是否可以使用alt+enter组合键窗口化或全屏之间切换。 Force Single Instance:启用此选项可将独立平台播放器限制为单个并发运行实例。 Supported Aspect Ratios:启用希望游戏启动时出现在分辨率对话框中的每个宽高比。【启用Display Resolution Dialog时生效】 2023-12-25...
可在窗口化和全屏之间进行切换(启用则有最大化按钮,禁用则最大化按钮不可用)。 7.Force Single Instance 启用此选项可将独立平台播放器限制为单个并发运行实例。 8.Supported Aspect Ratios 启用希望游戏启动时出现在分辨率对话框中的每个宽高比。【启用Display Resolution Dialog时生效】...
Force Single Instance --- 同时只允许打开一个程序 Supported Aspect Ratios 支持的长宽比,分辨率对话框 (Resolution Dialog) 中可以选择的长宽比,此列表启用项目的显示器支持的分辨率。 2、Icon 图标 Override for Standalone 覆盖图标,如果你想自定义单机游戏的图标,请勾选。对应不同大小的图标填入方框 3、Splash...
ByFlatName)] public ISampleInterface var1; [SerializeReference, ReferencePicker(ForceUninitializedInstance = true)] public ISampleInterface var1; [SerializeReference, ReferencePicker(ParentType = typeof(ClassWithInterface2)] public ClassWithInterfaceBase var2; public interface ISampleInterface { } [...