Allow Fullscreen Switch启用此选项可允许通过默认操作系统全屏按键在全屏模式和窗口模式之间切换。 Force Single Instance启用此选项可将独立平台播放器限制为单个并发运行实例。 Supported Aspect Ratios启用希望游戏启动时出现在分辨率对话框中的每个宽高比(只要用户的显示屏支持这些宽高比设置)。 Splash Image 在通用 Splas...
Force Single Instance 启用此选项可将独立平台播放器限制为单个并发运行实例。 Supported Aspect Ratios 启用希望游戏启动时出现在分辨率对话框中的每个宽高比(只要用户的显示屏支持这些宽高比设置)。Splash Image在通用Splash Screen 设置上方,__Player Settings__ 设置允许您为独立平台指定启动画面。独立...
Allow FullScreen Switch:允许进行全屏和窗口化的转换(启用则有最大化按钮,禁用则最大化按钮不可用) Force Single Instance: 启用此选项可将独立平台播放器限制为单个并发运行实例。 Use DXGI flip model swapchain for D3D:使用DXGI(默认勾选就行) 3."Splash Image"用于修改软件启动时默认开场图像的设置: Virtual ...
Allow Fullscreen Switch: 可在窗口化和全屏之间进行切换(启用则有最大化按钮,禁用则最大化按钮不可用)。 Force Single Instance: 启用此选项可将独立平台播放器限制为单个并发运行实例。 Supported Aspect Ratios: 启用希望游戏启动时出现在分辨率对话框中的每个宽高比。【启用Display Resolution Dialog时生效】 3.3 实...
Force Single Instance:保证游戏在一台电脑上只能有一个运行实例,如果想再运行一个就会弹出个错误窗口; Supported Aspect Ratios:分辨率选择窗口的各个分辨率解决方案的配置。 ♦Icon Override for Standalone:勾选了该选项之后,就能使用下面的Texture2D覆盖默认的图标了。
-force-vulkan使 Editor 使用 Vulkan 进行渲染。通常,图形 API 取决于Player Settings。 -force-clamped此命令与-force-glcoreXY一起使用以阻止 Unity 检查其他 OpenGL 扩展,允许在具有相同代码路径的平台之间运行。 -force-free使 Editor 运行,就像机器上有免费的 Unity 许可证一样,即使安装了 Unity Pro 许可证也...
可在窗口化和全屏之间进行切换(启用则有最大化按钮,禁用则最大化按钮不可用)。 7.Force Single Instance 启用此选项可将独立平台播放器限制为单个并发运行实例。 8.Supported Aspect Ratios 启用希望游戏启动时出现在分辨率对话框中的每个宽高比。【启用Display Resolution Dialog时生效】...
// 但是如果这个选项挑勾的话,则U3D程序就会像⼀个Windows窗⼝⼀样置后,但不会最⼩化。这⾥有⼀个很坑的问题就是unity写的程序在win8和win10系统上开机⾃启时有时会直接最⼩化,这个问题困扰了好久,突然发现设置⾥⾯有这个选项 Force single Instance:同时只允许打开⼀个程序。
-force-opengl (Windows only) 让游戏使用OpenGL进行渲染,即使有可用的Direct3D。通常情况是使用Direct3D,但如果是Direct3D 9.0c的不可用的话则会选用OpenGL。 -single-instance (Windows only) 在同一时候只允许一个游戏实例运行。如果另一个实例已在运行,然后再次通过 -single-instance启动它的话会调节到现有的这...
如果要使用 3D 空间音频, 请以单声道 (single channel) 的形式创作声音剪辑,或者启用 Force To Mono 设置。 在运行时定位使用的多声道声音会扁平化为单声道源,因此会增加 CPU 开销和浪费内存。 1.5.2 修改其加载方式(Load Type) 每个剪辑大小的设置都不同。 小剪辑 (< 200 kb) 应采用 Decompress on Load。