clatterrr/FluidSimulationTutorialsUnity和Gitee上 gitee.com/clatterrr/Flu 有限体积法 先看看一个极其简单模拟水波的函数,初始条件h(x) = -x + 10,h是水波的高度。这样我们很容易算出h(0) = 10,h(1) = 9等等。然后假设这个水波的传播速度也是常数,为1,也就是向x轴正方向传播,那么这个水波的解析解就是...
GPU-GEMS-NBody-Simulation: https://github.com/Scrawk/GPU-GEMS-NBody-Simulation GPU-GEMS-2D-Fluid-Simulation: https://github.com/Scrawk/GPU-GEMS-2D-Fluid-Simulation GPU-GEMS-3D-Fluid-Simulation: https://github.com/Scrawk/GPU-GEMS-3D-Fluid-Simulation CyclonePhysicsEngine: https://github.com...
如果平流速度时用如下代码而不是采样图片的画就不会有锯齿产生clatterrr/FluidSimulationTutorialsUnity上图的锯齿是由用到着色器的jpg图片本身质量问题导致的。如果平流速度时用如下代码而不是采样图片的画就不会有锯齿产生 float2 dir = i.uv - float2(0.3f, 0.5f); float dis = dir.x*dir.x + dir.y*dir...
Not a full 3D fluid simulator, no volumetric effects. Simulation takes place on a 2D plane. No free-surface fluid simulation(can't simulate pouring fluids on containers, for instance). Not a fluid renderer. A basic unlit shader compatible with all SRPs is included (used in most store video...
github地址https://github.com/clatterrr/FluidSimulationTutorialsUnity gitee码云地址https://gitee.com/clatterrr/FluidSimulationTutorialsUnity qq模拟流体交流群1001290801,欢迎加入 代码作者:光影帽子 地址 【游戏流体力学基础及Unity代码(一)】热传导方程 https://zhuanlan.zhihu.com/p/263053689 【游戏流体力学基础及...
github地址https://github.com/clatterrr/FluidSimulationTutorialsUnity gitee码云地址https://gitee.com/clatterrr/FluidSimulationTutorialsUnity qq模拟流体交流群1001290801,欢迎加入 代码作者:光影帽子 地址 【游戏流体力学基础及Unity代码(一)】热传导方程 https://zhuanlan.zhihu.com/p/263053689 【游戏流体力学基础及...
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clatterrr/FluidSimulationTutorialsUnity 仓库作者整理了的诸多的流体模拟演示代码(小缺陷:提交的文件中有冲突需要自己处理一下4) danielshervheim/unity-stylized-water: A stylized water shader (and material presets) for Unity. 最后编辑于:2021.07.15 11:56:46 ...
刚体动力学(Rigidbody Dynamics)碰撞检测(Collision Detection)布料模拟(Cloth Simulation)流体模拟(Fluid Simulation) 5. 音频系统(Audio System) 职责:处理游戏中的音频播放和处理。主要组件: 音频源(Audio Source)音频监听器(Audio Listener)音频混合器(Audio Mixer)空间音频(Spatial Audio) ...
(2003). Particle-Based Fluid Simulation for Interactive Applications. ACM SIGGRAPH 2003 Course Notes. 7. 离散化方法 在网格流体动力学(GFD)中,流体属性在每个网格单元中进行离散化。离散化方法有两种常用的形式:欧拉方法和拉格朗日方法。 欧拉方法 欧拉方法将流体属性视为网格单元的平均值,并在每个时间步长内...