UV Mode(UV模式)设置成Flipbook Blend(动画翻页书混合模式)Flip Book Size(动画翻页书大小)中按照...
14. 修改一个物体的pivot可以通过创建一个空的物体, 把这个空的物体当成这个物体的容器, 然后在移动这个物体的时候, 那么这个时候在pivot模式下再去看外边这个空物体的pivot的时候就已经改变了, 但是在center模式下的时候. 实际上也就是说. Pivot模式的时候. 这个时候通过对外边容器的一些操作可以相当于改变了内部...
Color:颜色 Flip:翻转 FlipX:水平翻转 FlipY:垂直翻转 Material:材质 Sorting Layer:在哪个层排序 Order In Layer:决定谁在屏幕前,数字越大越靠前 Collider2D Rigidbody2D PhysicsMaterial2D Edit -> Project Settings -> Physics2DSettings 修改默认物理材质 二、Unity脚本 脚本在创建后名称不能被修改 脚本可以当做...
publicintfacingDir{get;privateset;}=1;privateboolfacingRight=true; 在player中添加Flip()函数完成翻转的功能。把角色朝向facingDir反向;facingRight取反,若原来角色朝右,翻转后朝左facingRight由true变为false;若原来角色朝左,翻转后facingRight由true变为false,因此取反即可;最后将角色沿y轴旋转180度。 publicvoid...
Flip Rotation(随机翻转的概率) 支持【特别说明:这里和Unity效果不同,LayaAir中是指随机翻转的概率,随机种子是0和1,0不翻转,1翻转】 Start Color(开始颜色) 部分支持(包括:Color固定颜色、Random between Two Colors随机在两个颜色之间) Gravity Modifier(重力修正) 部分支持(包括:Constant 固定值) Simulation Space...
Flip [翻转] Nothing [不翻转] Horizontally [水平翻转] Vertically [垂直翻转] Both [既水平又垂直翻转] Sliced [切片类型] 无论如何拉伸都不会显示在Panel外 Tiled [平铺类型] 原尺寸铺满拉伸后的尺寸 Filled [填满类型] 设置图片填充一块区域(例如技能CD) ...
基本使用 Image组件用于显示图片资源或者纯粹的颜色 在导入图片资源之前,可以先对图片进行以下操作: 必须:将图片的类型修改为“Sprite(2D and UI...),一般用于按钮设计,在使用该模式之前需要找到图片源,点击Sprite Editor给图片进行九宫划分,上面也有讲 Tiled:平铺模式,FillCenter属性为是否只用九宫格中间区域平铺 Flip...
Flip Green Channel 这张图的Texture Type为Normal map是,本参数才会出现。 勾选后,会反转这张图片的绿色通道,就是说,会将绿色通道的每个像素值g改成1-g,这样就会反转了法线的Y方向。 Unity使用的是左手坐标系,其中Y轴向上为正。但是,有些法线贴图可能是在使用右手坐标系的软件中生成的。在这些软件生成的法线...
说明:对于 ScreenPosition 的取值,用户可以自己输入,也可以使用 Unity 自带的取值,主要有:Default、Raw、Center、Tiled。 2.4 Mask(遮罩) 1)Channel Mask(通道遮罩) Channel Mask 节点用于遮罩通道,将被遮罩的通道置为 0,如下是将 RG 通道遮罩的代码逻辑。
Flip 沿选定的轴翻转精灵纹理。这不会翻转游戏对象的变换位置。 Material 定义用于渲染精灵纹理的材质。 Draw Mode 定义精灵尺寸发生变化时的缩放方式。从下拉框中选择以下选项之一。 Simple 当尺寸发生变化时,整个图像都缩放。这是默认选项。 Sliced 如果精灵为 9 切片精灵,选择此模式。 Size (Sliced 或 Tiled) 输...