FBX /FBX Unity がモデルやアニメーションなどをインポート/エクスポートするために使用するオートデスク独自の形式。 詳細情報 FPS /FPS 一人称シューティングゲーム (first person shooter)、1 秒あたりのフレーム数 (frames per second) を参照してください。 ゲームコンソール* /Game ...
アセット間の依存を避けるように作られています。AssetPostprocessors はアセットインポーターを自分用にカスタマイズする一般的なテクニックです。例えば、決められた名前やタグに基づいて、いくつかの GameObject に fbx ファイルで MeshCollider を追加することも可能です。
FBX ファイルは、アニメーション データも保持できるため、1 つの FBX ファイルでモデルとそれに含まれる複数のアニメーションを表現できます。また、Autodesk Maya の .ma 形式や Blender ファイルなど、複数のサードパーティ ファイル形式もサポートされ...
最近のバージョンの Unity(Unity 2018~)では、 fbx を import したときに blendshape 法線が自動で再計算される挙動になっていて blendshape の見た目がおかしくなることがあります。 詳細 BlendShape の法線が (0, 0, 0) ならば、法線が変化しません。 これに、計算された法線が設定されて意図...
Unity は.fbx、.dae (Collada)、.3DS、.dxf、.obj、.skp ファイルを読み込むことができます。3D ファイルのエクスポートに関しては、3D モデリングソフトウェアのドキュメントを参照してください。 長所: Unity にモデル全体をインポートする代わりに、必要な部分だけをインポートできま...
FBX /FBX Unity がモデルやアニメーションなどをインポート/エクスポートするために使用するオートデスク独自の形式。 詳細情報 FPS /FPS 一人称シューティングゲーム (first person shooter)、1 秒あたりのフレーム数 (frames per second) を参照してください。 ゲームコンソール /Game con...
Import Lightsこれを有効にすると .FBX ファイルからライトをインポートできます。 Swap UVsこれを有効にすると、ライトマップされたオブジェクトが間違った UV チャンネルを選択している場合に使用します。これにより、最重要な UV チャンネルと補助的な UV チャンネルを入れ替えます。