Win64环境, Unity5.0(64bit) 报错内容如下: Failed to load 'Assets/Plugins/awesomium.dll', expected 64 bit architecture (IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64), but was IMAGE_FILE_MACHINE_I386. 网上的回答都是说该dll为32bit的, 换用64bit的就可以了. 但是插件官网只提供了一个Demo, 所以应该是通用的. 最后...
在当前项目windows端打包后,有极少概率会出现Plugins: Failed to load 'path/xxx.dll' because one or more of its dependencies could not be loaded.的问题。 目前在2019.3.0f6还有这个问题,所以前面版本的window可能也有这个问题,后面的版本还没看到源代码。所有用window打包的项目都注意下 问题分析: 源代码在Pl...
游戏导出出现问题 mono:failed to load dll 只看楼主 收藏 回复Kin丶21 Script 11 rt Kin丶21 Script 11 在自己电脑上运行是没问题的 在别的电脑上就会报这个错 有三台电脑都试了一样的错误 Kin丶21 Script 11 顶 lj849029780 Script 11 加载类库失败 难道没有.net的框架? 大学霸_IT达人 ...
In My project , I use UPM import Firebase SDKs, then, build for android, but error (Please list the full steps to reproduce the issue. Include device logs, Unity logs, and stack traces if available.) Steps to reproduce: Have you been able to reproduce this issue with just the Firebase...
程序损坏了,这种报错是.config或者.dll文件损坏,运行修复或重新下载。注意:删除时要将其残留删除,报错信息中看出是播放器的问题,播放器可能会残留,要清理干净再下载。
先来看一段话: DLL是Dynamic Link Library的缩写,意为动态链接库。 DLL文件一般被存放在C:Windows...
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DllNotFoundException:Unable to load DLL'AkSoundEngine:The specified module could notbefound 打包64位缺少Wwise的64位库,到Wwise的安装路径下看,64位的库是有的,但是Unity里的Wwise路径下确实没有64位的库。推测Wwise集成到Unity时,是根据当前项目的Unity版本来选择将哪些库集成进去,当初集成Wwise时项目还是5.x...
Exception: DllNotFoundException: Unable to load DLL 'FirebaseCppApp-11_5_0'. Tried the load the following dynamic libraries: Unable to load dynamic library 'FirebaseCppApp-11_5_0' because of 'Failed to open the requested dynamic library (0x06000000) dlerror() = dlopen failed: library "Fi...
const string dll = " "; #endif [DllImport(dll)] private static extern int GetMaxNumber(int x, int y); public static int GetMax(int x,int y) { #if (UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_STANDALONE_OSX || UNITY_IOS) return GetMaxNumber(x, y); ...