u3d mono第二大槽点就是他只实现到st2.1和net4.6,他追不下去了,连nuget里的很多库都不兼容,只...
但是我和Sunnycase可是在2017年,没有Unity源码情况下完成了这点:CoreCLR 盲人摸象[Unity运行之上] - 知乎 (zhihu.com) 问题 在xoofx的文章中有写到 Typically, It was possible tostore in Mono a userdata pointer in the MethodTable(the equivalent of the VTABLE + Type descriptor) 他并没有描述细节,但是...
Unity 引擎开发团队宣布,他们已开始将 Unity 引擎运行时从 Mono 迁移到 .NET CoreCLR。此外,他们还会提供融合 JIT 和 AOT 的解决方案 —— 即集成 IL2CPP 和 Burst,从而实现编译时间效率和代码生成质量之间的最佳平衡。 目前,Unity 迁移到 .NET CoreCLR 运行时所涉及的工作已经开始。团队表示这是一个非常具有挑...
目前,Unity 迁移到 .NET CoreCLR 运行时所涉及的工作已经开始。团队表示这是一个非常具有挑战性的旅程,为了能够成功完成迁移,他们会逐步解决这个问题,并确保能够以保持现有 Unity 项目稳定性的方式渐进发布更新。 因此,开发团队会分多个阶段完成此次迁移: 首先,为桌面平台的独立 player 提供对 .NET CoreCLR 的支持。
近期,Unity宣布了其技术路线图的重大转变,即全面转向通用的.NET CoreCLR框架。这一决策不仅意味着技术架构的革新,更可能对整个游戏开发生态产生深远影响。 一、Mono方案:Unity的现有技术基础 Mono,源于Xamarin公司,是一个跨平台的开源.NET框架实现。由于Unity早期的iOS部署需求,Mono为其提供了一套高效且跨平台的解决方...
然后,我们会把Unity编辑器移植到.NET CoreCLR,同时移除对.NET Mono运行时的支持。第二阶段我们将挑战不使用AppDomains在编辑器内重新加载脚本,并完成向.NET CoreCLR转移。这一阶段也将涉及到升级IL2CPP、支持dotnet/runtime仓库的基础类库。你将能使用完整的.NET 7.x或8.0 API。我们希望能在2024年里发布这个新的...
GC 分配指针是消除不安全 GC 用法的临时措施,它让 ScriptingObjectPtr 仍能像原本那样运作。一旦所有 Unity 代码都能安全兼容 CoreCLR GC 后,我们打算把此类用例全部移除。 假如值是从托管传递至原生代码的,托管堆栈引用就能很高效地表示对一个托管对象的间接引用。GC 分配指针变量的地址会被传至原生代码(而不是 ...
coreclr/compileoptions.cmake Go to file Copy path Cannot retrieve contributors at this time 143 lines (120 sloc)7.05 KB RawBlame if(CLR_CMAKE_PLATFORM_UNIX) #Disable frame pointer optimizations so profilers can get better call stacks
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等等 ET的功能: 1.可用VS单步调试的分布式服务端,N变1 一般来说,分布式...
Modify UnityEngine.CoreModule.dll caution Only Unity 2022+ versions need to be modified. Unity provides a separate set of UnityEngine dlls for each BuildTarget, which are located in{editor_install_dir}/Editor/Data/PlaybackEngines/{platform}/Variations/il2cpp(iOS platform isiOSSupport\Variations...