如果遇到“Failed to attach debugger to 127.0.0.1:xxxx”的错误,尝试重新创建Unity的Debugger配置。切换Unity右下角的Debugger图标为Release模式后再切换回Debug模式,尝试重新连接。如果仍然无法连接,关闭VSCode和Unity编辑器,然后按照上述步骤重新尝试连接。确保Unity与
如果出现Failed to attach debuger to 127.0.0.1:54435,可以按着下面的方式重新操作: 删掉项目中的launch.json 2. 点击 Run And Debug,重新创建 Unity 的 Debugger 3. 回到 Unity 把右下角的 Debugger 图标切换为Release mode,如果还是不行,建议切换模式后,关闭 VSCode 和 Unity。 4. 重复“解决方案”中的步骤。
在代码中添加断点后,确保在Unity中运行代码,此时断点应被正确设置。如果遇到“Failed to attach debugger to 127.0.0.1:54435”的错误,可以尝试以下步骤:在Run And Debug中重新创建Unity的Debugger,切换Unity右下角的Debugger图标为Release模式,如果还是无法连接,可以尝试关闭VSCode和Unity,然后按照上...
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Describe the Issue Using VSCode Unity (extension) v0.9.2 I can perfectly attach and debug my project in Unity Editor, but as I attach to the Unity Player (via the Attach Unity Debugger command) it starts to attach to the Player process, ...
1、打开UnityVS的Attach Unity Debugger窗口,记住AndroidPlayer的端口号。 2、打开cmd,输入telnet localhost 5554来进入Android Console,5554即前面提到的模拟器的console port。 3、Android Console中输入redir add tcp:5590:56997,将模拟器56997端口重定向为宿主机的5590端口。这里的56997即第1步需要记住的端口号,5590...
1、打开UnityVS的Attach Unity Debugger窗口,记住AndroidPlayer的端口号。 2、打开cmd,输入telnet localhost 5554来进入Android Console,5554即前面提到的模拟器的console port。 3、Android Console中输入redir add tcp:5590:56997,将模拟器56997端口重定向为宿主机的5590端口。这里的56997即第1步需要记住的端口号,5590...
staticguint32WINAPIdebugger_thread(void*arg){...while(!attach_failed){...DEBUG(1,fprintf(log_file,"[dbg] Received command %s %s(%d), id=%d.\n",command_set_to_string(command_set),command_to_string(command_set,command),command,id));.../* Process the request */switch(command_set){...
2. 打开游戏项目工程,“调试” -- “Attach Unity Debugger” UnityWebPlayer Security Sandbox(安全沙盒) 受UnityWebPlayer沙盒限制,在网页游戏逻辑里面访问web player级别不支持的方法或外部Native模块中方法,会抛出以下异常: MethodAccessException: Attempt to access a private/protected method failed. ...
2. 打开游戏项目工程,“调试” -- “Attach Unity Debugger” UnityWebPlayer Security Sandbox(安全沙盒) 受UnityWebPlayer沙盒限制,在网页游戏逻辑里面访问web player级别不支持的方法或外部Native模块中方法,会抛出以下异常: MethodAccessException: Attempt to access a private/protected method failed. ...