创建MainActivity类,开始接入billing插件(该命名为Activity其实没有继承Activity,因为继承Activity后,需要Unity那边AndroidManfiest文件指定为Activity才能生效,所以这里不采用继承Activity) package com.egogame; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.text.TextUti...
private static void OnImportPackageFailed(string packagename, string errormessage) { Debug.Log($"Failed importing package: {packagename} with error: {errormessage}"); } private static void OnImportPackageStarted(string packagename) { Debug.Log($"Started importing package: {packagename}"); } }...
当用户导入*.unitypackage 文件的过程中显示错误信息: "Error While importing package: Couldn't decompress package.Failed importing package ..."?。 解答: 这个问题一般也是因为Unity 对中文支持的不好,所以需要导入的*.unitypackage 文件所在路径不能有中文。 请把你的“包”(或者一些*.unitypackage 插件)文件...
当用户导入*.unitypackage 文件的过程中显示错误信息: "Error While importing package: Couldn't decompress package.Failed importing package ..."?。 解答: 这个问题一般也是因为Unity 对中文支持的不好,所以需要导入的*.unitypackage 文件所在路径不能有中文。 请把你的“包”(或者一些*.unitypackage 插件)文件...
有时候导入插件出现错误:“Error while importing package: Couldn't decompress package”(无法解压压缩包),也是因为路径里有中文造成的,要注意下。 “Error while importing package: Couldn't decompress package”同样也可能是中文路径,或者导入的包与现有文件有相同的命名冲突,比如文件夹名。
“Error while importing package: Couldn’t decompress package”(无法解压压缩包), 也是因为路径里有中文造成的,要注意下。 “Error while importing package: Couldn’t decompress package” 同样也可能是中文路径,或者导入的包与现有文件有相同的命名冲突,比如文件夹名。
“Error while importing package: Couldn’t decompress package”(无法解压压缩包), 也是因为路径里有中文造成的,要注意下。 “Error while importing package: Couldn’t decompress package” 同样也可能是中文路径,或者导入的包与现有文件有相同的命名冲突,比如文件夹名。
importPackageFailedCallback raised whenever a package import failed. importPackageStartedCallback raised whenever a package import starts. Delegates ImportPackageCallbackDelegate to be called from AssetDatabase.ImportPackage callbacks. packageName is the name of the package that raised the callback. ...
Package Manifest window(包清单窗口) 当你在项目窗口的Packages子文件夹中选择包清单文件(package.json)时,包清单窗口将会打开。 在编辑器中检查包清单: (A)选择打开来在你的默认代码编辑器中(例如Visual Studio)加载这个包清单。选择在包管理器中查看以打开包管理器窗口,并在其详绕面板中加载这个包。如果你想选择...
TextMeshPro and Addressables support are automatically enabled when importing their packages from package manager. However for DOTween support, after importing from the DOTWeen assets and define the scripting define symbol UNITASK_DOTWEEN_SUPPORT to enable it....