Unity3D常用设计模式《工厂模式》工厂模式(Factory Pattern)是游戏开发中比较常用的设计模式。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象实例的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对用户暴露创建对象的具体细节,而是通过提供一个共同的接口来创建需要的对象。如果不好理解,先来看看生活中的一...
工厂模式(Factory Pattern)是游戏开发中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对用户暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有...
Unity 常用设计模式之工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 游戏开发中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对用户暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一...
最简单的方式就是我们一个一个去制作相关的预制体,但那样太浪费时间了而且根本不像我们程序员的风格,这时我们就可以搬出工厂模式了。 工厂模式(Factory Pattern),它就像一座工厂一样基于原型并根据不同需求,能够制造出不同的产品进行出售,这样一来我们就能通过代码来产出不同的内容了。 简单来说就是这样的 具体的三...
Unity 常用设计模式之工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是游戏开发中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对用户暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 先来看一个生活中的真实的案例,某个品牌的汽车制
工厂模式(Factory Design Pattern)也是游戏开发中比较常用的创建型模式,一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。在GoF设计模式一书中,它将简单工厂模式看做是工厂方法模式的一种特例,所以工厂模式只被分成了工厂方法和抽象工厂两类。举个例子在游戏开发中哪儿用到了工厂模式,我随意看...
The Abstract Factory Pattern抽象工厂模式 图6:抽象工厂模式 抽象工厂模式(见图6)保护客户从不同的平台上实现相同的概念在不同的APC与平台是一家集的AbstractProduct类。这些类表示一个概念,是支持所有的抽象工厂platforms.An类声明创建单一产品的经营,ConcreteFactory类代表一个特定的平台。
If you’re not familiar with the factory method pattern then check out Wikipedia.Out of the box, Unity does support the ability to register a type that is created by a factory method using the StaticFactoryExtension class. This extension allows you to specify a delegate that creates the type...
The Abstract Factory Pattern抽象工厂模式 抽象工厂模式 抽象工厂模式(见图6)保护客户从不同的平台上实现相同的概念在不同的APC与平台是一家集的AbstractProduct类。这些类表示一个概念,是支持所有的抽象工厂platforms.An类声明创建单一产品的经营,ConcreteFactory类代表一个特定的平台。
工厂模式(Factory Pattern)是 游戏开发中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对用户暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。先来看一个生活中的真实的案例,某个品牌的汽车制造工厂,对外提供生产这个品牌...