立刻把这个 for loop 取消掉,再打开 play mode 看一看,世界立刻就轻松了:
我们创建一个默认的动画状态单元叫idle,关联它的Motion属性,就是在Assets\Animations\AnisForFight\Boy@Idle下的idle文件,这个在面板中展开Boy@Idle才能看到。 再创建一个动画状态单元叫jump,关联它的Motion属性,就是在Assets\Animations\AnisForFight\Boy@JumpLoop下的take 001文件,这个在面板中展开Boy@JumpLoop才能看到。
void GameObject::SetSupportedMessagesDirty() { Assert(!IsDestroying()); MessageIdentifier::OptimizedMessageMask oldSupportedMessage = m_SupportedMessages; m_SupportedMessages = 0; if (IsDestroying()) return; GetSupportedMessagesRecalculate(); if (oldSupportedMessage != m_SupportedMessages) { for (Co...
1///<Summary>2///根据名字查询自身以及自身的子孙物体的引用3///</Summary>4publicstaticclassFindGrandSonByName5{6privatestaticTransform FindSon02(Transform parenTF,stringname)7{8Transform childTF =parenTF.Find(name);9if(childTF !=null)returnchildTF;1011intcount =parenTF.childCount;12for(inti =...
--Loop 循环播放音频 --Volume 音量大小 --Pitch 音调:通过改变音调调节音频播放速度,1时正常播放速度 --Stereo Pan 2D声音设置左右声道 --Spatial Blend 2D与3D声音切换 安装VSTU2013 Visual Studio Tools for Unity (VSTU)是 Visual Studio 的 Unity 插件, ...
AfterAssembliesLoaded)] public static void InitUniTaskLoop() { var loop = PlayerLoop.GetCurrentPlayerLoop(); Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopHelper.Initialize(ref loop); }If you import Unity's Entities package, that resets the custom player loop to default at BeforeSceneLoad and injects ECS's ...
UsingAwaitable.BackgroundThreadAsyncand getting back on main thread withAwaitable.MainThreadAsyncis suitable for relatively long running background operations (e.g. longer than a frame), to avoid blocking the main game loop, but is not suitable for taking advantage of multi-core CPUs within a ...
The following sections consist of deeper information on the Game Kit systems and may require more Unity knowledge. Some topics require knowledge of C#.
性能分析器不会在 EditorLoop 标记下记录任何进一步的详细数据。这是因为性能分析器在对运行模式进行性能分析时,编辑器代码发出的样本会产生大量性能分析开销。 Unity 将来自 EditorLoop 标记的任何样本都在CPU 分析器模块图表中分类为Others。因此,EditorLoop 样本通常是该类别的最大贡献者。如果想了解编辑器在这段时间...
由于上面的网格模型过于复杂,在进行碰撞检测时可能需要消耗大量的计算资源,降低游戏的执行效率,因此,没有必要进行这么精确的碰撞检测,可以通过建模建立一个简化的模型,减少不必要的碰撞计算。 为此选中同目录下的vehicle_playerShip_colloder,展开后选择对应的网格模型,将它拖动到Mesh Collider组件的Mesh属性上。还需要勾选...