游戏中使用CSV的方法,在github上有一个很好的方法:https://github.com/cunkai/Unity-CSV-To-C-SharpUnity CSV转为C#文件 来省去解析csv的步骤,节省游戏加载时间。 有人会问?为什么不直接使用Excel的xlsx文件,因为相同的内容文件大小比csv大很多。 看看代码吧: 相关的路径可以根据项目进行更改! using UnityEngine...
1.using Excel; 2.using System.Data; Excel文件读取和转换List格式 [csharp]view plain copy 1.public class ExcelAccess 2.{ 3.public static string ExcelName = "Book.xlsx"; 4.public static string[] SheetNames = { "sheet1", "sheet2", "sheet3", "sheet4" }; 5. 6.public static List<...
2018-08-07 【UnityEditor】从excel配表生成类和数据 之前写Qt的时候,一张数据表,就对应着代码中一个数据结构类。当数据表修改的时候,也要去修改这张表对应的数据结构类,修改数据库查询语句,和赋值对应的代码。 后来看到了这个,自动化生成工具;这里面是读取csv格式的字符串进行写文件创建一个.cs文件;若是应用到...
public class ExcelToJson : Editor { //[MenuItem("TGDTools/ExcelToJson")] public static void ReadExcelToJson() { //目标文件夹 string sourceDir = string.Format("{0}/../../excelsconfig", Environment.CurrentDirectory); if(!Directory.Exists(sourceDir)) { Debug.LogError(string.Format("目标...
unity 读取excel表 生成asset资源文件 *导入excel,解析xml,生成c#数据表,生成asset数据文件 *原理在导入xml文件的时候通过XmlReader读取xml文件 *把需要的内容按照读取的顺序保存,然后在生成key,最后生成key,value格式,然后自己手动定义要保存的内容数据格式最后通过自定义的数据格式生成数据文件 usingUnityEngine; usi...
然后我们会自动生成代码,程序自动的读取excel表格转换到的数据到我们的Model里面,这样我们就有了数据,方便我们的Ctrl使用。 这样,Model,view, ctrl 就能很好的协助, model提供数据和方法,view 显示,ctrl控制他们,这样方便了策划和程序,美术和程序之间的沟通和交流。以上方案供参考。
https://www.yuque.com/docs/share/da66bf97-fdad-4db9-820c-8dfd82163c54?# 《Excel读写插件 EPPlus.Dll》 新建场景 自己创建个button 点击button出现选择保存目录的提示框 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
创建一个委托,并将其作为参数传递给?C/C++函数。平台调用会自动将委托转换为常见的回调格式。 确保在回调函数完成其工作之前,垃圾回收器不会回收委托。 那么C#与原生插件之间是如何实现互相调用的呢? 1.将源码编译为托管模块; 2.将托管模块组合为程序集; ...
ENABLE_SCRIPTING_NEW_CSHARP_COMPILER;ENABLE_VIDEO;UNITY_STANDALONE_WIN;UNITY_STANDALONE;ENABLE_SUBSTANCE;ENABLE_RUNTIME_GI;ENABLE_MOVIES;ENABLE_NETWORK;ENABLE_CRUNCH_TEXTURE_COMPRESSION;ENABLE_UNITYWEBREQUEST;ENABLE_CLOUD_SERVICES;ENABLE_CLOUD_SERVICES_ANALYTICS;ENABLE_CLOUD_SERVICES_PURCHASING;ENABLE_CLOUD_...
远程打包环境搭建,团队开发工具Editor编写,策划爸爸喜欢编辑Excel所以你要搞定Excel转xml。