3.程序生成xml,策划配置Excel使用vb转成xml,运行时使用的是二进制(但是要改变的话就需要策划和程序一起改变且重新填写) 前两者比较常用,因为比较方便,速度最快的是Protobuf 1. 2. 3. 4. 虽然视频里有第三种实现方式,不过感觉后期有点麻烦,因此想自己实现下第二种实现方式,其实在之前我就已经写了Unity插件学习...
首先先介绍一个能直接读取Excel的U3d插件(点此下载),这个插件是跨平台的,导入插件后,按如下方式就可以读取: FileStream stream = File.Open(Application.dataPath + "/UserLevel.xlsx", FileMode.Open, FileAccess.Read); IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream); DataSet res...
1.创建一个空的Unity项目,并导入ExcelDataReader插件。 2.创建一个Excel表格,并将其命名为“Role”。 3.在Excel表格中填写角色属性,并保存表格。 4.创建一个Cube对象,并将其命名为“RoleDisplay”。 5.在Hierarchy面板中创建一个空的GameObject对象,并将其命名为“ExcelReader”。 6.将以下脚本附加到“ExcelReade...
确保在程序运行期间不要手动打开目标Excel文件,以防锁定导致的读写冲突。 通过本文的介绍,我们了解了在Unity3D中实现Excel表格数据处理模块的技术流程和代码实现。使用第三方插件可以方便地读取和解析Excel文件中的数据,并将其用于游戏的逻辑处理、UI展示等。这种基于Excel的数据驱动方式可以大大提高游戏开发的效率和灵活性...
(1)在Unity项目中导入NPOI插件的dll文件。 (2)编写读取Excel表格的代码。 如下是一个简单的读取Excel表格的示例代码: using System.IO; using NPOI.HSSF.UserModel; using NPOI.XSSF.UserModel; using UnityEngine; public class ExcelReader : MonoBehaviour ...
1.创建Excel及写入数据 新建脚本命名为:ExcelOperate,并将脚本挂在到场景摄像机上,打开脚本文件。 引入插件及文件操作常用命名空间: using OfficeOpenXml; using System.IO; 创建及写入Excel的方法 void CreateExcel() { string outPutDir = Application.dataPath+ "\\" + "MyExcel.xls"; FileInfo newFile = ne...
excel_to_scriptableobject的中文文档 步骤 将相关插件(ExcelToScriptableObject.unitypackage)放入工程中,其会在Editor下创建一个ExcelToScriptableObject目录。 ExcelToScriptableObject.unitypackage 插件内容.png 生成ScriptableObject 2.1 先做好1个Excel表,如下图 ...
unity 中excel插件 1 工具简介 将策划配置的excel转换成程序使用json文件。方便策划是excel的功能。 2文件的放置和生成 需要将excle文件放置到项目中的Excel文件夹下面。 image.png 生成的文件会在Res/Config文件夹下面 image.png 生成json文件只需要点击Tools下的ExcelTools就可以了 ...
Unity Excel插件 EPPlus ,以及附带调用代码。插件包含 .Net 3.5 和 .Net 4.x 两个版本;C#部分代码包含对Excel 2007以上(.xlsx)的读写等功能。使用参考:https://blog./cyf649669121/article/details/87380643