AssetBundle加载技术选型 AssetBundle加载有三套接口,WWW,UnityWebRequest和AssetBundle,大部分文章都推荐AssetBundle,本人也推荐。 关于AssetBundle的加载原理和用法之类的基础知识读者自己百度学习,这边就不进行大量描述了 前两者都要经历将整个文件的二进制流下载或读取到内存中,然后对这段内存文件进行ab资源的读取解析操作,...
process.BeginErrorReadLine(); bool isFinish=process.WaitForExit(timeoutMs); int timeoutCode = -999999;//isFinish=false时,表示进程超时 int exitCode = isFinish ? process.ExitCode : timeoutCode; System.DateTime startTime = isFinish ? process.StartTime : System.DateTime.Now; System.DateTime exit...
Built-in Render Pipeline(URP):内置渲染管线,自定义选项有限 Universal Render Pipeline (URP),可编程的轻量级(通用)渲染管线,前身是Lightweight Render Pipeline简称LWPR,在Unity2019.3版本中正式应用。 High Definition Render Pipeline (HDRP) 可编程的高保真的渲染管线,有硬件要求 table Render Pipeline (SRP) 名词,...
27. build时报错信息为: 2>d:\hazel\hazel\hazel\src\hazel\log.cpp(25): error C2491: 'Hazel::Log::s_ClientLogger': definition of dllimport static data member not allowed 1. 最后发现是自己在Release模式下,没有定义HZ_BUILD_DLL宏,我的Premake5.lua文件是这么写的: ... filter { "configuration...
3. Assets(资源)菜单:该菜单提供了对游戏资源进行管理的功能,如图1-27所示。图1-27 Assets菜单● Create(创建):新建各种资源。● Show in Explorer(打开资源所在的目录位置):选择某个对象之后通过操作系统的目录浏览器定位到其在所在目录中。● Open(打开资源):选择某个资源之后,根据资源类型以对应的方式打开。
在这种情况下,“Unable to relay to remote host”错误消息表示Cisco IOS配置中的mta接收别名列表未配置error.com。 通过Telnet连接到路由器或通过控制台访问路由器,以便直接开始排除网关故障。在Telnetted后,发出terminal monitor命令。出现调试输出。打开调试传真全部。如果出站语音电路是PRI,则debug isdn q931也是相关...
Fork of Unity mono that's used to compile mono.dll with debugging support enabled - dnSpy-Unity-mono/unity-5.6.1/configure.in at master · dnSpy/dnSpy-Unity-mono
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图1-27 Assets菜单● Create(创建):新建各种资源。● Show in Explorer(打开资源所在的目录位置):选择某个对象之后通过操作系统的目录浏览器定位到其在所在目录中。● Open(打开资源):选择某个资源之后,根据资源类型以对应的方式打开。● Delete(删除某个资源):其快捷键是【Del】。
UGUI在项目开发中的使用就不多做介绍了,本篇文章给大家介绍的是UGUI各种优化效果。 所实现的UGUI效果需求如下: 支持动态缩放循环加载 支持不用Mask遮罩无限循环加载 支持ObjectPool动态加载 支持无限不规则子物体动态加载 支持拖动并点击和拖拽 支持拖动并拖拽 ...