EPPlus插件下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/11Ye8EhEBpgwZD-7YIUVajA 提取码:ivlm 本案例使用unity版本:unity2017.2.1f1 编程工具:VS2017 下载插件后解压,将文件夹复制到项目工程文件中Plugins文件夹中。 1.创建Excel及写入数据 新建脚本命名为:ExcelOperate,并将脚本挂在到场景摄像机上,打开脚本文件。
Unity Excel插件 EPPlus ,以及附带调用代码。插件包含 .Net 3.5 和 .Net 4.x 两个版本;C#部分代码包含对Excel 2007以上(.xlsx)的读写等功能。使用参考:https://blog./cyf649669121/article/details/87380643
EPPlus是一个强大的.NET库,用于处理Excel文件。 下载EPPlus插件:EPPlus下载链接(提取码:ivlm) 解压下载的EPPlus文件,并将解压后的文件夹复制到你的Unity项目的Plugins文件夹中。 读取Excel文件 csharp using OfficeOpenXml; using System.IO; using UnityEngine; public class ExcelReader : MonoBehaviour { void ...
1.创建Excel及写入数据 2.读取Elxcel中的内容 3.常规操作 增: 删: 改 查 4.发布后运行就崩溃的问题 简介 EPPlus插件下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/11Ye8EhEBpgwZD-7YIUVajA提取码:ivlm 本案例使用unity版本:unity2017.2.1f1 编程工具:VS2017 下载插件后解压,将文件夹复制到项目工程文件中Plugi...
EPPlus 4.1 游戏开发 - Unity3D米修**米修 上传1.02MB 文件格式 rar 经过实际的项目测试,下载后直接引用到项目中就可使用的 EPPlus.dll 点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 适用于TI的DSP芯片使用 2025-02-07 14:52:19 积分:1 适用于ARM处理器使用 2025-02-07 12:55:06 积分:1...
EPPlus插件下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/11Ye8EhEBpgwZD-7YIUVajA 提取码:ivlm 本案例使用unity版本:unity5.6.1f1 编程工具:VS2015 下载插件后解压,将文件夹复制到项目工程文件中Plugins文件夹中。 新建脚本命名为:ExcelOperate,并将脚本挂在到场景摄像机上,打开脚本文件。 引入插件及文件操作常.....
EPPlus官网:archive.codeplex.com/?EPPlus Github页面:github.com/JanKallman/E 插件下载地址:pan.baidu.com/s/1mhQyAS 视频教程地址:bilibili.com/video/av61 介绍 最近在做公司的一个项目,需要对Excel文件进行操作。 虽然,之前已经做了一个动态读取Excel文件的小插件(暂时下架了,非常抱歉) , (↑ 想插一句,...
Unity&EPPlus.zip Unity打开Excel表格插件,可以读写excel表格,用作数据存储记录等 上传者:m0_66293862时间:2024-04-22 DOTween+Pro+0.9.550.txt 稳定版的DOTween+Pro+0.9.550插件,unity的doteen插件适合做路径,用于unity实现动画效果,使用简单,下载后先解压,然后将DOTween+Pro+0.9.550.unitypackage拖入项目中即可...
9.1.1 EPPlus 374 9.1.2 读取Excel文件 374 9.1.3 写入Excel文件 376 9.2 SQLite 377 9.2.1 创建数据库 378 9.2.2 跨平台读取数据库 379 9.3 JSON 382 9.3.1 JsonUtility 382 9.3.2 JSON支持字典 384 9.3.3 Newtonsoft Json 385 9.4 文件的读取与写入 386 9.4.1 PlayerPrefs 386 9.4.2 EditorPrefs 387...
下载链接在文章末尾,需要的可以直接划到最后! 废话不多说,开始~ 首先需要配置三个文件 读取表格的程序集:EPPlus 处理Json数据的程序集:Newtonsoft.Json 表格文件:question.xlsx 大概流程如下 创建StreamingAssets文件 首先我们在工程文件Assets文件下创建一个StreamingAssets(这里我们默认使用此路径为加载路径) ...